www.yoloxxx.com

افضل 10 نصائح قد لا تعرفها في لعبة Max Payne

قد تجد عددًا قليلاً من الأشخاص الذين يشاركون في ألعاب الفيديو ولكنهم لم يسمعوا بـ Max Payne. وضعت تحفة Remedy Studio ، التي تم إصدارها في عام 2001 ، معيارًا جديدًا لقب مطلق النار من منظور شخص ثالث. بصرف النظر عن الآليات الجديدة المتمثلة في إبطاء وقت التصوير وخلق لحظات مذهلة للغاية في اللعبة ، فإن وجود قصة مأساوية وعميقة كان شيئًا آخر جعل هذا العنوان نجاحًا كبيرًا.

مرت الشخصية الرئيسية في Max Payne برحلة محفوفة بالمخاطر ومريرة للثأر من الأشخاص الذين أخذوا عائلته منه وأصبحوا أحد أشهر الشخصيات في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو. تم إصدار الإصدارين التاليين من اللعبة في عامي 2003 و 2012 وزودا اللاعبين بالعديد من التفاصيل عن العالم الرائع وشخصيته الرئيسية. في هذا المقال ، بمناسبة الذكرى العشرين لهذه السلسلة الشعبية ، سنراجع نقاط اللعبة التي ربما لم يتم ذكرها أو إخفاءها عن وجهة نظرك.

ماكس باين

عاش ماكس طفولة صعبة للغاية

قدمت إحدى القصص المصورة عن شخصية ماكس باين ، التي نشرها سام ليك ودان هاوزر في عام 2013 ، الكثير من المعلومات عن طفولته لقرائه. كان لديه طفولة صعبة في عهد والده. كان والده جنديًا متقاعدًا مصابًا باضطراب ما بعد الصدمة ، وكان يعامل ماكس معاملة سيئة وعنيفة. كما أنه جعل الحياة صعبة على والدة ماكس ، وبدا الجو في منزلهم مظلمًا للغاية ومحبطًا.

حضور المبدعين كشخصية رئيسية ماكس باين

نظرًا للميزانية المحدودة للإصدار الأول من سلسلة Max Payne ، فضلاً عن الافتقار إلى التكنولوجيا اليوم في ذلك الوقت ، لم يتمكن Remedy Studio من توظيف ممثل لإنتاج أفلام داخل اللعبة. تم اختيار النمط الخاص للأفلام بين الألعاب في العدد الأول بسبب فعاليتها من حيث التكلفة ، واستخدم المبدعون أنفسهم وأصدقائهم ومعارفهم في صنعها. تطوع سام ليك للعب ماكس. من المثير للاهتمام معرفة أن Sam Lake لا يزال يعمل في Remedy Studio وعمل أيضًا في مشروع لعبة Control.

ماكس باين

ماكس يلتقي زوجته

داخل الفيلم الهزلي كيف تعرف ماكس على زوجته. ماكس ، الذي كان ضابط شرطة في ذلك الوقت ، أنقذ ميشيل من لص وبعد ذلك دعاها في موعد غرامي. على عكس ماكس ، الذي يتمتع بشخصية هادئة ، فإن ميشيل ثرثرة للغاية ولديها الكثير من الطاقة. جذبهم هذا الاختلاف لبعضهم البعض ، مما أدى في النهاية إلى الزواج. كان من المثير للاهتمام أنه قبل النهاية المأساوية لحياة ميشيل ، تم الكشف عن القليل من المعلومات عنه للاعبين.

ممثل صوت ماكس لم يتغير على مر السنين

على الرغم من أن مظهر ماكس خضع للعديد من التغييرات خلال الإصدارات الثلاثة للعبة ، إلا أن صوته كان دائمًا يلعبه جيمس ماكافري ، وهو ممثل موهوب. لقد عمل مع Remedy منذ عام 2001 وحتى مؤخرًا أعرب عن Zachariah Trench في لعبة استوديو جديدة تسمى Control.

ماكس باين

مات والدا ماكس عندما كان صغيرا

مثلما كانت طفولة ماكس صعبة ومظلمة للغاية ، لم يتغير في شبابه وأصبح بلا مأوى بشكل رهيب. أولا ، ماتت والدته لسبب غير معروف. كانت والدته مكتئبة للغاية بسبب سوء تصرف والد الأسرة وكانت مدمنة على الكحول ولكن لم يتم تحديد سبب الوفاة. ترك والده ماكس بعد سنوات قليلة حتى يترك هذا الشاب وحيدًا في هذا العالم القاسي ويظهر اسم عائلته على شكل مزحة ، ملخص لحياته ، معاناته!

ماكس باين

كان ماكس شرطيًا ماهرًا

خلال حياته المهنية ، لم يكن ماكس شرطيًا عاديًا فحسب ، بل كان أيضًا ماهرًا جدًا في عمله. وقد أشير في المجلات الهزلية إلى أنه بسبب مهارته الجيدة خلال فترة تدريبه في أكاديمية الشرطة ، فقد تخطي العديد من الدورات والوحدات وسرعان ما ارتقى في الرتب في هذا العمل الخطير. على الرغم من أنه لم يكن مطلق النار ماهرًا في المباراة الثالثة بسبب وضعه غير المستقر ، خلال فترة الذروة ، لم ينج أحد من رصاصة ماكس.

ماكس باين

تغيير الممثل ماكس في المباراة الثانية

على الرغم من أن الإصدار الثاني من اللعبة صدر بعد عامين فقط من الإصدار الأول ، إلا أنه كانت هناك قفزات عديدة في اللعبة ، كان أحدها مظهر اللعبة ورسوماتها. هذه المرة ، نظرًا لنجاح اللعبة الأولى ، كان لدى Remedy المزيد من الموارد والميزانية ويمكنه توظيف ممثل لكل شخصية على حدة. لم يعد Sam Lake يحل محل Max ، وتم استخدام ممثل اسمه Timmothy Gibbs ، لكن الممثل الصوتي لـ Max كان لا يزال James McCaffrey. كانت هذه النقلة الجرافيكية خطوة كبيرة وإيجابية في نجاح هذه اللعبة ومهدت الطريق للإصدار الثالث من اللعبة.

آلان ويك

يشير إلى ماكس باين في آلان ويك

تم إصدار Alan Wake في عام 2010 بعد الإصدار الثاني من Max Payne. وبدلاً من ذلك ، أشارت اللعبة ، التي كان لها أسلوب مغامر وخارق للطبيعة ، إلى مغامرات ماكس في شكل عناصر قابلة للتحصيل ، على الرغم من عدم استخدام اسم محدد أو مرجع مباشر على الإطلاق. هذه العناصر ، التي تسمى The Sudden Stop ، تحكي قصة ضابط شرطة قُتل في النهاية بعد الانتقام. يشير السطر الأخير إلى حقيقة أنه تمكن أخيرًا من رؤية عائلته مرة أخرى والوصول إلى السلام الأبدي. المثير للاهتمام أن هذه القصة رواها جيمس ماكافري!

ماكس باين 3

نموذج الحرف الأقصى في Max Payne 3

انتظر عشاق اللعبة لأكثر من 9 سنوات لصدور الإصدار الثالث ولم شملهم مع ماكس الشهير. هذه المرة ، دخل استوديو Rockstar الشهير والشهير حيز التنفيذ وصمم وأصدر اللعبة ، والتي تعتبر بحد ذاتها ، بالنظر إلى حجم الشركة ، خطوة كبيرة في اتجاه إيجابي للعبة. على الرغم من أن جيمس ماكافري كان الممثل الصوتي لماكس من العدد الأول ، إلا أنه دخل اللعبة جسديًا فقط في الإصدار الثالث واستبدل شخصية ماكس. هذه المرة ، تم استخدام تقنية Motion Capture لصنع أفلام ورسوم متحركة داخل اللعبة ، وأصبحت شخصية Max أشبه بممثل صوته الخاص ، وكان الأمر كما لو أن James McCaffrey قد لعب دور Max في فيلم أكشن.

ماكس باين 3

كان من المقرر أن يتغير صوت ماكس في الإصدار الثالث من اللعبة

تم تقديم الإصدار الثالث من Max Payne قبل عدة سنوات من صدوره وانتشرت شائعات كثيرة حوله. كانت اللعبة متوقعة لدرجة أنها صنعت غلاف مجلة Game Informer ، إحدى أكثر المجلات شهرة في صناعة ألعاب الفيديو ، في عام 2009. في هذا العدد من المجلة ، قيل أن Max قد يكون لديه ممثل صوتي جديد ، والذي قوبل برد فعل سلبي واسع النطاق من المعجبين. رد الفعل السلبي نفسه دفع المبدعين للعودة إلى جيمس ماكافري واستخدامه. ومع ذلك ، فإن فكرة أن يتحدث شخص آخر باسم ماكس لا تزال غير مقبولة وغير منطقية! كان Max Payne 3 بمثابة تحسن كبير ، لكن يعتقد الكثيرون أن اللعبة انحرفت عن المسار السابق وكان مناخها مختلفًا تمامًا عن الإصدارات السابقة.

ماكس باين 3

Max Payne هي اللعبة الأولى ذات الحركات البطيئة

ربما تكون قد شاهدت التصوير بالحركة البطيئة في العديد من الأفلام ، مثل The Matrix. ظهر ظهور هذه المشاهد البطيئة والمثيرة للاهتمام في ألعاب الفيديو لأول مرة في سلسلة Max Payne وشكل عنصرًا مهمًا في طريقة اللعب. تعد هذه المشاهد البطيئة والقفز أثناء التصوير من أهم العوامل في شعبية هذا المسلسل.

نظام الميل والمأوى خلف الجدران والأشياء

نظرًا للتغيير في استوديو تطوير اللعبة ، أضاف Rockstar لأول مرة نظام حماية إلى Max Payne 3 ، على غرار ما تم بناؤه في GTA V. لم يكن الكثير من المشجعين القدامى سعداء بهذا ، واعتقدوا أن أسلوب الجري والرماية كان خارج اللعبة ؛ ومع ذلك ، بدت اللعبة ناجحة وأصبحت بطريقة ما معيارًا لألعاب الرماية الحديثة من منظور الشخص الثالث.

يمكن اعتبار سلسلة Max Payne واحدة من رواد أسلوب تصويب منظور الشخص الثالث ، والذي لم يقتصر على آليات اللعب الجذابة والمسلية فحسب ، بل حكى أيضًا قصة مأساوية وعميقة جعلت للاعب علاقة وثيقة بشخصيات اللعبة و وخاصة ماكس نفسه. اتخذ ماكس طريق الانتقام وواصل المغامرات. الانتقام مثل غابة كثيفة ومظلمة حيث إذا ذهبت بعيدًا ، فستفقد نفسك ولن تتذكر حتى الطريقة التي دخلت بها.

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق