لا توجد حاليًا أي معلومة حول عودة لعبة Scalebound

لا توجد حاليًا أي معلومة حول عودة لعبة Scalebound

يقول Phil Spencer إنه لا يتحدث عن إحياء لعبة Scalebound الملغاة في هذا الوقت.

لعبة Scalebound هي واحدة من أشهر مشاريع شركة Microsoft. تم تقديم هذه اللعبة لأول مرة في عام 2014 لـ Xbox One وهي لعبة حركة من إخراج Hideki Kamiya ، مدير سلسلة Bayonetta. لكن أخيرًا ، في عام 2017 ، تم إلغاء إنتاج هذا العمل. منذ ذلك الحين ، تم طرح العديد من الأسئلة من مسؤولي استوديو ألعاب Xbox و Platinum حول عودة اللعبة.

وصلت شائعات عودة كامييا إلى ذروتها في وقت سابق من هذا العام. حيث قال في مقابلة مع IGN Japan إنه يود التحدث مع Microsoft حول إمكانية إحياء هذه اللعبة. “لقد قمنا بالكثير من العمل عليها ، والإبقاء على اللعبة في هذه الحالة لا يفيد Microsoft ؛ لذا نود أن نفعل شيئًا حيال ذلك (يضحك). فيل ، لنفعلها معًا! ثم قال في مقابلة مع VGC media إن هذه “ليست مزحة” وأنه جاد تماما في الأمر.

يواجه فيل سبنسر ، رئيس Xbox ، سؤالاً حول عودة هذه اللعبة. أجاب بابتسامة: “لا يوجد شيء للحديث عن Scalebound في الوقت الحالي”. في وقت سابق ، في عام 2020 ، عندما واجه مثل هذا السؤال ، قدم إجابة أكثر وضوحًا: “بالنسبة للأشخاص الذين يعتقدون أنه لا يزال هناك شيء ما يحدث ، [يجب أن أقول] إنه ليس كذلك.”

في السابق ، تحدثت Microsoft و Platinum Studio عن سبب إلغاء اللعبة. لكن في الآونة الأخيرة ، تحملت كاميا مسؤولية إلغاء المشروع من تلقاء نفسها. في مقطع فيديو على YouTube نُشر في نوفمبر الماضي ، أشار إلى افتقار Platinum للخبرة في العمل مع Unreal Engine والميزات عبر الإنترنت كأسباب رئيسية لإلغاء اللعبة. عندما سُئل كامييا عن سبب اعتقاده أن اللعبة ستكون أكثر نجاحًا إذا أعاد إحيائها ، قال إنه يعتقد أن فريق التطوير قد أصبح أكثر خبرة منذ نهاية تطوير اللعبة.

“لم يتغير شيء غير عادي ، باستثناء الوقت. كشركة ، نمت وأصبحنا أكثر خبرة مع المزيد من التكنولوجيا والمزيد من الناس. عندما كنا نصنع Scalebound ، كان هناك الكثير الذي لم نتمكن من تقديمه ، وكان ذلك صعبًا جدًا بالنسبة لي. كان هذا الفشل صعبا. عندما انتهى المشروع ، لم يكن مثل اليوم التالي الذي اعتقدت أنه يجب عليّ المحاولة مرة أخرى. كنت بحاجة إلى استراحة.

لكن الوقت يمر وتغيرت الأمور وتغير الوضع الآن. كان لدي بعض الوقت للتفكير ونعم ، أريد العمل على Scalebound مرة أخرى. هذا هو شعوري “.

في عام 2020 ، قال فيل سبنسر إنه ليس لديه أي مشاعر سيئة تجاه ألعاب بلاتينيوم: “لدي الكثير من الاحترام لـ Platinum و Kamiya-san والفريق ، وليس لدي أي مشاعر سيئة تجاههم. نحن نتحدث معهم ولا عداء بين الطرفين. أردنا أن نفعل شيئًا ولم ينجح الأمر. “أنا آسف لأننا كنا علنيين للغاية بشأن ما نعتزم القيام به”.

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق