مراجعة لعبة Resident Evil Village

أحدث نسخة من Resident Evil ، خلف مظهرها الحديث والمعاصر ، تتمتع أيضًا بإخلاص جيد للجذور الأصلية والجو الأصلي للمجموعة.

مرت سلسلة Resident Evil بالعديد من التغييرات منذ إصدارها الأول وقدمت لنا عالم الزومبي ، من شوارع مدينة الراكون إلى قرية في إفريقيا ، إلى مغامراتها الخاصة. بالإضافة إلى جميع الإصدارات الرئيسية والفرعية والألعاب عبر الإنترنت التي من الأفضل عدم الحديث عنها على الإطلاق ، فقد وصلت الإصدارات الأصلية والمرقمة من هذه اللعبة إلى Resident Evil Village أو Resident Evil 8 في أحدث محطة. اللعبة هي تكملة للإصدار السابع وعلينا أن نرى مدى نجاح Capcom في تقديم تجربة جيدة لـ Resident Evil في هذا الإصدار. لذا يرجى مشاهدة مراجعة الفيديو للعبة أولاً حتى نتمكن من التحدث عنها أكثر لاحقًا:

قبل أن نذهب إلى Resident Evil Village ، نحتاج إلى الرجوع إلى Resident Evil 7. عندما قدمت Capcom اللعبة لأول مرة ، كان التغيير في زاوية الكاميرا إلى الشخص الأول وحتى وجود شخصية جديدة تمامًا هي الأشياء التي أثارت ردود فعل متناقضة من المعجبين. بالطبع ، كانت ردود الفعل هذه صحيحة تمامًا. لأنه عندما نتحدث عن مجموعة قديمة وراسخة ، فإن قبول تغييراتها لن يكون سهلاً في البداية. لكن الحقيقة هي أن Resident Evil غالبًا ما أصبح تأثيرًا لا يُنسى في هذه التغييرات ، وربما يكون أفضل مثال على ذلك هو Resident Evil 4 ، وبعد اللعب مثل Resident Evil 6 ، كان من الواضح أن هناك حاجة إلى تغيير آخر. 

تم إطلاق Resident Evil 7 على أي حال ، وعلى الرغم من أنها لم تكن تجربة مثالية ، إلا أنها كانت تحمل بعض الأمل ؛ قدم Capcom جزءًا على الأقل من اللعبة إحساسًا خاصًا بـ Resident Evil ، وعلى الرغم من أن الجزء الآخر كان تكرارًا لنفس أخطاء الماضي ، إلا أن التجربة الإجمالية للعمل كانت بحيث يمكن الأمل في المستقبل. الآن ، وصل نفس المستقبل في شكل Resident Evil Village ، ومن المفارقات أن المبدعين ركزوا أكثر على نفس جوانب الإصدار السابق وحتى الألعاب السابقة التي يحبها العديد من المعجبين ، وبصرف النظر عن الاهتمام ، توقيع هذا سلسلة على أي حال هم كذلك ، ومن الطبيعي أن يساعد وجودهم أيضًا في تحسين تجربة الألعاب. 

قلعة وقرية دميتريسك في قرية Resident Evil

تبدأ قصة Resident Evil Village بعد أحداث الإصدار السابق. يعيش إيثان وينترز الآن حياة هادئة على ما يبدو مع ميا وزوجته وابنته. لكن هذا السلام ليس دائمًا ، وكما رأينا مرات عديدة في المقطورات ، ذات ليلة ، مع اختطاف ابنة إيتون ، كل شيء دمره شخص لا يتوقع ذلك. يفتح هذا الحادث إيتون على قرية حيث يمكن رؤية الموت والبؤس من أول لقاء. القصة الكاملة للعبة واضحة ومباشرة ، وبعد التجول في القرية لفترة من الوقت والقيام ببعض الأحداث ، اكتشفنا أن إيتون يجب أن يذهب أولاً إلى أربع شخصيات من أربع عائلات مختلفة للوصول إلى ابنته ، وأخيراً مقابلة والدة ميراندا ، من في قمة الهرم المعادي .. هي لعبة. 

يتم سرد قصة اللعبة بطريقة مباشرة ورائعة ، ومن الممتع بشكل خاص اكتشاف النقاط المخفية المخفية في زوايا العالم في شكل ملاحظات وكتابات.

لكن صراحة القصة لا تعني أنها سيئة أو ضعيفة. لأن Capcom تقدم هذه القصة البسيطة بسرد جيد ، والأهم من ذلك أن عالم اللعبة مليء بالأسرار ، مثل الملاحظات التي تكشف ، عند قراءتها ، المزيد من طبقات القصة ، وخاصة المعجبين القدامى للمسلسل ، أو حتى الأشخاص فقط. من خلال لعب Resident Evil 7 ، من خلال قراءة هذه المنشورات والاهتمام بالتفاصيل ، يمكنهم العثور على معلومات قيمة حول الشخصيات أو كيفية ارتباط أحداث هذا الإصدار بالماضي.

والدة ميراندا في قرية الشر المقيم

تحتوي Capcom أيضًا على عدد من التحولات القصصية الرائعة في اللعبة والتي تضيف الكثير إلى جاذبية القصة ، وفي المكان الذي لا تتوقعه تمامًا ، تحدث أشياء يمكن أن تجيب على العديد من أسئلتك. في النهاية ، يعود الأمر كله إلى تشطيب مثير للإعجاب وعالي الجودة يمثل قيمة في نهاية المطاف لهذا الإصدار وللنسخة أو حتى الإصدار المحتمل التالي. لكن بالرغم من كل هذه الميزات الجيدة ، إلا أن هناك مشكلة واحدة في اللعبة سطحية للغاية وبسيطة ، وليست سوى توصيف بعض الشخصيات السلبية في اللعبة ، وخاصة عائلة ديمتريسك (ينطق هذا الاسم في اللعبة بالشخصية. نفسها) ، والتي من المفارقات أنه كان هناك الكثير من الإعلانات عن اللعبة على أكتافهم وكان هذا التوقع من هذه السيدة وبناتها مرتفعًا جدًا. 

ماذا أعني بالتوصيف السطحي؟ كما ترون ، عندما نتحدث عن Resident Evil ، لا يمكننا أن ننسى ذلك الماضي الرائع للعبة من أي جانب ، وأحد الأجزاء التي كان للمسلسل تألق خاص دائمًا هو المقدمة وكيفية استخدام الخصوم. من عدو Resident Evil Nemesis الشهير إلى Wesker و Mr. X وآخرين ، إما تم تسجيلهم في أذهاننا مع دورهم في القصة وتعقيدات الشخصية غير العادية ، أو بحضورهم القوي في عملية اللعبة والمواجهات التي لا تُنسى. لكن عد الآن إلى Resident Evil Village ؛ في هذا الإصدار ، لنكون صادقين ، على الرغم من أن توصيف إيثان وينترز نفسه قد تم بشكل جيد ويمكن لهذه الشخصية أن تفتح مكانًا في قلب الجمهور ، لكن بعض الشخصيات السلبية بشكل خاص ، تبدو جذابة وقوية وخطيرة ولعبية ، لأنه لا ينبغي أن يكون قادرًا على استخدام إمكاناتهم أو تحويل مواجهتهم إلى تجربة لا تبدو سطحية ولا تُنسى. 

السيدة ديميترسك في قرية الشر المقيم

لفهم ذلك بشكل أفضل ، ضع في اعتبارك ، على سبيل المثال ، أنه في عروض ما قبل اللعبة ، كان لدى Capcom تركيز هائل على عائلة ديمتري. خلق هذا اللاوعي توقعًا بأننا سنواجه شخصيات خاصة جدًا ستكون وباء جون إيتون في اللعبة. لكن من الناحية العملية ، ما يحدث هو أننا نواجه هؤلاء الأشخاص بسرعة كبيرة في اللعبة ، وليس الأجزاء التي تتبعنا على غرار Lady X هي صعبة ومرهقة للغاية ، ولا حتى محاربة هذه الشخصية أو بناته. هذا ينطبق بشكل خاص على الفتيات الثلاث ، والقتال الثلاثة لهن نفس الإجراء تمامًا ، ويمكنك تجاوز هذه المعارك ببساطة عن طريق القيام بمهمتين بسيطتين وإطلاق النار المباشر.

بعض الشخصيات السلبية في اللعبة تشبه إلى حد كبير التظاهر بالقوة ، ولا يمكن للعبة التحضير لمعارك معهم تنقل إحساس القوة هذا إلى اللاعب وتحدث مواجهة لا تُنسى.

ولكن على الرغم من ذلك ، تتمتع Resident Evil Village بطريقة لعب جيدة حقًا بشكل عام ، والأهم من ذلك ، أنها تتمتع بتوازن جيد جدًا في اللعبة. يظهر هذا التوازن من ناحية في التزام Village بجذور المجموعة وفي نفس الوقت حداثتها ، ومن ناحية أخرى ، فإن جميع جوانب اللعبة ، من أجزاء الحركة إلى أقسام الألغاز والتنقل ، متساوية الأهمية. على سبيل المثال ، تتمثل إحدى أفضل ميزات هذا الإصدار في تشجيع اللاعب وحتى إجباره على التنقل في البيئات ، ولدينا أجزاء جيدة الصنع من اللعبة للوصول إلى الهدف ، عليك البحث في البيئات تمامًا مثل الإصدارات الكلاسيكية والعثور على العناصر المطلوبة.وأخيرًا ، تخطى العقبة الرئيسية. 

وبالطبع ، تقدر Resident Evil Village هذه الرحلات بطرق مختلفة ؛ سواء كان الأمر يستحق العثور على عنصر مخفي في البيئة أو مواجهة حافلة صغيرة اختيارية تمامًا للقتال. هذه الميزة هي عامل يشجع اللاعب على إعادة تجربتها والعثور على ما تبقى بعد انتهاء اللعبة ، وتضيف قيمة تكرار عالية.

بيئة القرية ويحبها في لعبة Resident Evil Village

بنفس الطريقة ، على الرغم من أن ألغاز اللعبة ليست رائعة جدًا ولم يكن لديك الكثير من المتاعب لحلها ، ولكن بمجرد أن قام المبدعون بتقدير جانب الألغاز في اللعبة واعتبروا ألغازًا مختلفة ، فهي ذات قيمة وتساعد الكثير لإكمال اللعبة. يمكن رؤية هذا الالتزام بمبادئ وتوقيعات Resident Evil حتى في ألعاب الحركة ؛ الأعداء في هذا الإصدار أكثر تنوعًا من Resident Evil 7 ، وكل عدو ، من Lycans إلى الزومبي والمخلوقات الطائرة ، يتطلب أسلوبه القتالي الخاص. لكن القتال ليس دائمًا الطريقة الوحيدة ، ومثل الإصدارات القديمة ، يمكن أن يكون الهروب خيارًا مثاليًا في كثير من الأحيان ؛ خاصة وأن اللعبة ليست سخية جدًا في إعطاء الذخيرة ، وجيدة جدًا فهي تعطي إحساسًا بالجهد للبقاء على قيد الحياة بهذه الطريقة ، وكذلك بفضل بناء العنصر الذي يجبرك على صنع كل عنصر قبل الحاجة إليه ، بالنظر إلى الموارد التي تفكر فيها ، وتكون هذه الجوانب أكثر وضوحًا عند درجات الصعوبة الأعلى.

على الرغم من أن القرية تستمد الكثير من الإلهام من الإصدارات المختلفة للمجموعة ، إلا أنها تقدمهم جميعًا في شكل تجربة فريدة ولا يمكن وصفها على أنها مجرد نسخة.

بالطبع ، ما زالت Capcom لم تنس تلك الرغبة والعطش الغريبين لإنشاء سيناريوهات كاملة الحركة في اللعبة ، وأصبحت Resident Evil Village ، جزئيًا ، تجربة Call of Duty قصيرة جدًا وعابرة لحسن الحظ بحيث يمكن تجاهلها بالكامل .!

دعونا لا ننسى ذكر ميزات مثل نظام إدارة المخزون المستوحى من الإصدار الرابع وخاصة متجر الألعاب ، والذي يعد بحد ذاته حافزًا إضافيًا للمضي قدمًا في البيئة للعثور على موارد قيمة وتحويلها إلى أموال لشراء العناصر. بعد الانتهاء من القرية ، يمكنك أيضًا الانتقال إلى وضع Mercenary ، والذي ، على الرغم من جاذبيته ، يقدم تجربة قصيرة جدًا ومحدودة للغاية ، وربما يتعين علينا الانتظار حتى يتم إضافة المزيد من البيئات بمرور الوقت. 

تاجر ديوك في قرية الشر المقيم

حسنًا ، إذا كان لدينا ملخص عام حتى الآن ، فقد قلنا أن Resident Evil Village عمل يروي قصة جيدة تتمحور حول Ethan Winters ، وعلى الرغم من وجود نقاط ضعف في توصيف بعض القواعد ، وقد أثر ذلك حتى القتال ضدهم ، ولكن بدلاً من ذلك ، فإن آليات اللعب الأخرى ، سواء في مجالات العمل ومحاربة الأعداء ، أو في حالات مثل حل الألغاز والاستمتاع بعالم العمل ، تجعل التجربة ممتعة وتوفر إحساسًا كبيرًا بلعب العمل الذي يشبه حقا Resident Evil. لكن هناك مسألة أخرى يجب ألا ننساها وهي موقف اللعبة من مناقشة الخوف ، أنه إذا سألت رأيي ، فإن Resident Evil Village لديها القليل من مشكلة الهوية وعدم اليقين في هذا الصدد. 

بتعبير أدق ، في الإصدارات القديمة ساد خوف خاص على هذه المجموعة ؛ الخوف من التواجد في عالم الزومبي والشوارع المظلمة لمدينة الراكون أو الممرات الضيقة لمختلف المباني ، والتي تتفاقم أحيانًا بسبب وجود أعداء مثل الأعداء. عندما تم إصدار Resident Evil 7 ، صورت Capcom نوعًا مختلفًا نسبيًا من الخوف ، هذه المرة استنادًا إلى الاستخدام الصحيح للقافزين أو التركيز على إظهار العنف ومواجهة اللاعبين بمخلوقات برية بأسلوب أفلام Slasher.

القلاع وأعداء الطيور لعبة قرية الشر المقيم

بالطبع ، هذا الشعور مقصود إلى حد ما ومأخوذ من قرار المبدعين أنفسهم ؛ لأنه قبل أيام قليلة ، أُعلن أن العديد من اللاعبين كانوا يشتكون من مستوى الخوف من Resident Evil 7 ، ولهذا السبب ، نشهد خوفًا أكثر اعتدالًا في Resident Evil 8. حدث ، إذا سألتني ، ليس له نتيجة جيدة جدًا في هذا الجانب من اللعبة ، وبصرف النظر عن الجدل حول ما إذا كان مخيفًا أم لا ، فإن Resident Evil Village في الواقع مترددة في إحساسها بالخوف ، والعديد من مرات ، رغم أن للعبة إمكاناتها ، إلا أنه هو نفسه متورط في نوع من الخوف من ترهيب الجمهور ولا يمكنه الوصول إلى هوية محددة في هذا الصدد. ولكن مع أخذ ذلك في الاعتبار ، دعني أقول إن Resident Evil Village لا تزال ، من حيث الجو والجو ، أفضل نسخة من هذه السلسلة من وقت Resident Evil 4 حتى يومنا هذا ، وبهذا المعنى فهي تشبه إلى حد كبير مقيم الشر حقيقي.

Village هي نفس النسخة من Resident Evil التي ، على الرغم من نقاط ضعفها ، تثبت أنه لا يزال من الممكن تحويل العديد من الآليات والأسس القديمة للمجمع إلى تجربة ممتعة في شكل حديث.

بمجرد دخول القرية من خلال الأشجار لأول مرة ورؤية القلعة من بعيد ، فإن مساحة اللعبة تذكرنا بمثال أكثر قتامة وخانقًا لـ Resident Evil 4 ، والذي ، على الرغم من كونه مستوحى من مساحة هذا الإصدار ، له هويته الفريدة. لا يختفي هذا الجو بمرور الوقت فحسب ، بل يتم استبداله لاحقًا في قلعة ديمتريسك بقصر بممرات ضيقة ، والذي لا يزال وفياً تمامًا للبيئات التي لا تُنسى من الإصدارات الكلاسيكية وحلها الممتع والغامض في هذا اللغز هم ، على أقل تقدير ، يستمتعون بقصر سبنسر أو قسم شرطة مدينة الراكون.

يستمر هذا الجو المثير بقوة حتى نهاية اللعبة ، وتواجه كل عائلة من العائلات الأربع للعبة ، تجري أحداثها في مساحة مختلفة ومتنوعة ، والتي في الإنصاف تتمتع جميعها بتصميم مرئي ودرجة من الأجواء ، و النقطة المهمة هي تغيير البيئات وتنوعها.وبمرور الوقت ، اشتقت اللعبة مرة أخرى من صيغة Resident Evil ، والتي ستكون بالتأكيد ذات قيمة بالنسبة للقدماء.

بيت للدمى في قرية Resident Evil

لتحقيق مثل هذا الجو ، استخدمت Resident Evil Village عناصر مختلفة ، من أهمها الجودة الممتازة للرسومات الفنية والفنية للعبة. تفاصيل البيئات والشخصيات والأعداء في الإصدار الجديد من Resident Evil على مستوى عالٍ للغاية ، والمؤثرات المرئية ، وقبل كل شيء الإضاءة ، جعلت اللعبة دائمًا لديها القدرة على مفاجأة جمهورها بجمالها البصري. في المنتصف ، على الأقل في إصدار الكمبيوتر الشخصي ، كل شيء يعمل بسلاسة كبيرة ، وباستثناء مشهد واحد أو اثنين من قتال مع Lady Bloody Girls ، والذي يشبه إلى حد كبير حشرة مع انخفاض في الإطارات ، كل شيء يسير بسلاسة. وبالمثل ، استخدم المبدعون الموسيقى ، وخاصة الموسيقى التصويرية ، لتحسين الجو العام للعبة بطريقة معقولة وغير مبالغ فيها بطريقة مثيرة للإعجاب. 

في الختام ، وبصراحة ، في كل مرة يتم فيها إصدار نسخة جديدة من Resident Evil ، أخشى أن تستمر Capcom في القيام ببعض الأمور الغريبة حيال ذلك. لكن الحقيقة هي أن Resident Evil Village بعيدة كل البعد عن كونها تجربة ممتعة مبالغ فيها لكل من المعجبين الأكبر سنًا بالمسلسل والجماهير الجديدة. نعم؛ لا تزال اللعبة بها عدد من السلبيات ، مثل عدم اليقين بشأن الخوف والضعف في سداد بعض شخصياتها ، ولكن عندما تختبرها ، أولاً وقبل كل شيء ، يكون التأثير كله حقًا ممتعًا وقيِّمًا ، وثانيًا ، العديد من الأجزاء. اللعبة تبدو وكأنها لا شيء سوى نسخة من Resident Evil ، والتي على وجه الخصوص فقدت هذه الميزة أو تلاشت في العديد من الإصدارات بعد الحلقة الرابعة. لذلك إذا كنت تحب هذه المجموعة قليلاً ، فستستمتع بالتأكيد بلعب Resident Evil Village.

تعتمد اللعبة على إصدار الكمبيوتر

الايجابيات

  • + رواية عالية الجودة مع التقلبات والنهايات المناسبة
  • + جو مبهر جدا ومثالي
  • + توازن ممتاز بين الإجراءات الجذابة واللحظات الهادئة والألغازية
  • + قيمة استكشاف العالم بفضل الأسرار المختلفة
  • + تمتع بشعور الشر المقيم الكلاسيكي في مظهر عصري
  • + الميزات الوظيفية مثل البناء ومتجر الألعاب
  • + رسومات لافتة للنظر وتصميم ممتاز بشكل خاص للبيئات

السلبيات

  • – ضعف في السداد الصحيح لبعض الشخصيات السلبية وتقديم تجربة جيدة للقتال معها
  • – عدم اليقين في اللعبة من حيث توفير الشعور بالخوف وعدم وجود هوية واضحة في هذا المجال
  • – كان من الممكن أن يكون قسم المرتزقة أكثر إفادة

موقع دكتور جيم

مراجعات

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق