مراجعة لعبة Returnal

يهدف Returnal ، وهو ابتكار جديد من استوديو Hussmark الفنلندي ، إلى توفير تجربة مليئة بالتحديات في جو مخيف. ما مدى نجاح المطورين في تقديم لعبة Ruglight رائعة؟

من الثانية الأولى إلى الثانية الأخيرة ، تنتمي لعبة Return إلى استوديو تطوير لعبة Hosmark ، الموجود في كل من المناطق الأحيائية (الأنظمة البيئية أو بيئات الألعاب المختلفة). بالطبع ، كنا نعلم جميعًا أن هذا الاستوديو الفنلندي سوف يحقق Returnal. لكن النقطة المهمة هي أن Returnal تتألق حقًا في ألمع لحظاتها في العالم الكامل لألعاب الشركة السابقة ؛ من الرصاص الكبير المتوهج في Resogun الذي يبدو أحيانًا أنه من المستحيل مراوغته ، إلى الأعداء والحافلات الصغيرة التي يجب هزيمة الألغام على غرار Nex Machina ، حيث يقوم نصف العقل فقط بتحريك الشخصية بسرعة بينما يركز الآخر على إطلاق النار. كن رصاصات.

عالم ألعاب الروليت غني جدًا ومليء بالأعمال الشاقة والمسلية للغاية لدرجة أنه يبدو من الصعب على لعبة روليت جديدة الوصول إلى هويتها المحددة. لكن أكبر وأغلى لعبة استوديو من Hussmark حتى الآن ، والتي تم إنشاؤها باستثمار قسم الترفيه التفاعلي من Sony ، تمكنت من إثبات انتمائها إلى استوديو ألعاب راسخ وقديم مع مجموعة متنوعة من العناصر.

يتم تشكيل هوية العائد المحددة في الساعة الأولى من تجربة اللعبة ؛ بينما يخطو اللاعب إلى مساحات تبدو قديمة جدًا ومليئة بالتقنيات الغريبة في نفس الوقت. في جو رائع يذكر اللاعب بأعمال رائعة مثل أهم لحظات سلسلة أفلام الفضائيين ، يُظهر Returnal تدمير حضارة غير عادية. بالطبع ، الطبيعة تحكم هذا العالم الميت. لكن عجائبها وجمالها لا تزال مرئية تحت كل هذا الخراب. مرارًا وتكرارًا ، في Returnal ، يمكننا أن نصدق أننا نسير على أنقاض حضارة غريبة ؛ في النسخة المدمرة من Amazing Planets.

ينبع القليل من الرعب من قلب هذا الجو المثير للقضم. خوف تحت الجلد ولكنه قوي من المجهول. اللاعب المتورط في هذا الخوف الصامت يلامس الرعب الرئيسي للعبة بالفشل المتكرر ؛ لتموت و تعود الى الحياة لأن العودة يجب أن تسمى بلا شك صعبة وصعبة ؛ من الصعب جدًا ألا تتفاجأ إذا لم تظهر نسبة كبيرة جدًا من اللاعبين على الأرصدة النهائية. لهذا السبب ، فإن الجو منذ البداية ، بالإضافة إلى وجود إشارات قليلة ومثيرة للاهتمام للقصة ، مرتبط أيضًا بطريقة اللعب.

مراجعة لعبة العودة وسيلين تهدف نحو الكرة السوداء الكبيرة

الآن في لعبة الروليت حيث تعادل هزيمة كل لاعب العودة إلى نقطة البداية ، تتجذر ميكانيكا Returnal القتالية ؛ حارب أنواعًا مختلفة من الكائنات الخطرة على كوكب أتروبوس في بيئات مختلفة ، بعضها ثابت وبعضها متغير. Atropus هو اسم كوكب غريب سقطت عليه سيلين وتعاود تجربته مرة أخرى في كل مرة تموت فيها.

في بعض الأحيان يمكنك أن ترى مشاكل في توازن هجمات العدو وتصميم بيئات اللعبة. ولكن في معظم الدقائق ، نرى أن جميع اللبنات الأساسية للعبة Returnal تعمل بتعاون كامل مع بعضها البعض.

تقدم مواد تصميم مسرح استوديو Husmark ، مثل ألعاب Ruglight الأخرى ، بعض التحسينات المستمرة للاعب في الوقت المناسب. ترتبط معظم هذه التطورات بإيجاد أسلحة أكثر قوة في مراحل لاحقة من البحث وإيجاد طرق للوصول إلى المزيد من أجزاء الكوكب. في الواقع ، من خلال محاكاة ألعاب Metroidonia ، يُظهر Returnal للاعب منذ البداية أنه غير قادر على الدخول إلى بعض الأماكن. الأبواب التي تتطلب مفاتيح خاصة ، والأسطح التي تبدو بعيدة عن متناول اللاعب بسبب ارتفاعها المرتفع ، والفروع السميكة التي من الواضح أنها غير مقطوعة بالرصاص. نتيجة لذلك ، بمجرد حصولك على الأدوات التي تحتاجها ، فلن تفقدها وستكون لديك تلقائيًا فرصة أفضل للاستمتاع باللعبة.

تم نقل نفس التجربة بذكاء إلى أجزاء أخرى من Returnal. تعلم الأبجدية الغريبة للكوكب ، مثل كل المعلومات التي تحصل عليها في Atropus ، يبقى معك إلى الأبد. نتيجة لذلك ، على سبيل المثال ، عندما كنت تعمل وتموت وتموت لمدة 6 ساعات ، فإن إنجازك في الانتقام ليس صفرًا. نظرًا لأن مهارة اللاعب تزداد مع المواجهة الصحيحة مع تحديات اللعبة ، فإن المشي الآن في أجزاء مختلفة من الكوكب يمكن أن يوفر للاعبين مجموعة متنوعة من الخبرات. تمت ترجمة اللوحة الجدارية ، التي اعتدنا قراءتها بضع كلمات فقط ، فجأةً بالكامل للتعرف على المزيد عن كوكب أتروبوس ولتنغمس في عولمة حلم العودة.

الجمال الرئيسي لتصميم مرحلة العودة هو أن مختلف الباصات والحافلات الصغيرة والأعداء على كوكب Atropus يستخدمون أساليب متشابهة ومختلفة لمهاجمة سيلين في نفس الوقت. نتيجة لذلك ، يتمتع اللاعب بفرصة التعلم والتقدم دون تكرار لعبة Ruglit هذه

في نظر البعض ، قد تكون لعبة Ruglight المثالية والخالية من العيوب منتجًا لا يمكن اعتباره حتى جولة واحدة من إعادة المحاولة عديمة الفائدة وعديمة الفائدة. لكن العائد ، على الرغم من أنه في بعض الفترات لا يساعد اللاعب حقًا على التقدم وليس لديه المزيد من المحتوى بالنسبة له ، غالبًا ما يمنحك الشعور بالتقدم بطرق مختلفة ؛ من الفشل المستمر للرؤساء والاكتساب المستمر للمفاتيح والأدوات الخاصة ، لا سيما باعتبارها شفرة قوية وربحية ، إلى اكتساب المزيد من معلومات القصة في شكل ملفات نصية وصوتية.

في غضون ذلك ، حقق المبدعون توازنًا جيدًا بين التقدم المستمر والتقدم المحدود في كل جولة. يمكن أن يكون وجود عملتين مختلفتين في Returnal مثال واضح على رصيد اللعب هذا. في Returnal ، لا تفقد الإيثرات التي تم الحصول عليها وفي نفس الوقت تفقد كل الأوبوليتس في نهاية كل جولة. نتيجة لذلك ، يفكر كلاكما في جمع الأثير بشكل أكبر على أمل استخدامه في دورات لاحقة ، وليس التبخل في إنفاق الأثير. يمكن رؤية هذا النمط في أجزاء أخرى من اللعبة ؛ حتى يتمكن اللاعب دائمًا من التفكير بطريقة جذابة في قوته الإجمالية في لعبة Returnal وبذل أقصى جهد لتجربة تشغيل رائع (كل جولة من تجربة لعبة Ruglight / Rugley).

آليات اللعب المختلفة ، مثل هيكلها العام ، مستمرة ومتكاملة. في لعبة العودة ، تعمل الأنظمة عادةً معًا كالساعة ، وحتى أغرب عنصر ليس في Return دون أن يكون مرتبطًا بالعناصر الأخرى في اللعبة. أضف الآن إلى هذا المجموعة المتنوعة المقبولة من الأعداء والأسلحة والبيئات لتشعر أكثر. إذا كنت تحب الألعاب القاسية والمارقة ، فيجب أن تمنح Returnal فرصة.

رائد الفضاء ينظر من النافذة في منزل لعبة Returnal

يعاني منتصف اللعبة من نقاط ضعف غير هائلة ولكن لا يمكن إنكارها ، والتي ، في نسبة صغيرة من الدقائق ، يكون لها تأثير مباشر على تجربة اللاعب في الانتقام. النقطة الأولى تتعلق بدور الصدفة في نجاح أو فشل اللاعب خلال بعض الأجزاء الرئيسية من اللعبة. لقد هزمت جميع رؤساء Returnal باستثناء واحد بناءً على التقدم المنطقي والمحسوب. لكن فيما يتعلق بواحد منهم ، أنا متأكد من أنه إذا لم يكن ذلك الجري مليئًا بشكل خاص بالنهب المناسب ، والأعداء السهلين نسبيًا ، وعلى مسافة قصيرة من المركبة الفضائية إلى مكان اللقاء مع الرئيس ، لما كنت سأكون كذلك. قادر على الفوز.

نقطة أخرى هي أنه في أقل من 20٪ من بيئات اللعبة التي تواجهها في فترات مختلفة ، فإنهم هم والمخلوقات الموجودة فيها مصممين بشكل جيد ، سواء من الناحية المرئية أو من حيث الدور في اللعبة. للأسف لا يوجد توازن بين الاثنين ، والحركات التي يحتاجها اللاعب لهزيمة هؤلاء الأعداء ، لا يمكن تنفيذها بشكل جيد في بيئة معينة.

يجب ألا تقلل من شأن رواية القصص المهدئة لـ Returnal

إلى هذه القائمة يمكن إضافة الإزعاج المفهوم لنسبة مئوية من اللاعبين من تسعير 70 دولارًا للعبة مثل Returnal وبعض الأخطاء والأعطال. لكن كل ما سبق ضئيل للغاية ، وقد تسبب كل منها في إزعاج بعض اللاعبين فقط. قد يكون خطأ مثل عدم فتح الأبواب محبطًا للبعض نظرًا لطبيعة Ruglight في اللعبة. لكن هذه المشكلات ، بغض النظر عن عددها الصغير ، لا يتم إنشاؤها للعديد من اللاعبين ، وثانيًا ، يتم حلها بسرعة من خلال التحديثات. في الوقت نفسه ، فإن تسعير اللعبة ، على الرغم من أنه قد يكون بالتأكيد غير مقبول لبعض اللاعبين ، إلا أنه من حيث الكمية والنوعية لا معنى له على الإطلاق. يمكن أن تستمتع لعبة الإرجاع بجمهورها المستهدف لمدة 10 ساعات ، وحتى الفهم الكامل لقصتها يعتمد على التجربة أكثر من مرة.

على الرغم من عدم نجاحه في توفير المنتج المثالي ، إلا أن Hosmark قام ببناء جيد جدًا يمكن أن يكون لنقاط الضعف تأثير ملموس وأقل تأثيرًا على جودة تجربة لعبة Ruglight هذه.

اخضر واطلاق النار من مسدس في لعبة Returnal

وفي الوقت نفسه ، تعمل لعبة الإرجاع على زيادة تواجدك في عالمك بطرق مختلفة. بالإضافة إلى جميع الرسوم التوضيحية التفصيلية للعبة والصوت الذي نشعر به بالارتياح بعد هزيمتهم ، عزز Hosmark لعبة الفيديو الخاصة بي بفئة الحاسة المزدوجة أيضًا. يمكن أن تأتي أفضل لحظات لعبة Return عندما تشاهد هجومًا قويًا لعدو قوي بأم عينيك ولا يتم إنقاذك إلا من خلال دقة صوتك. فجأة سماع صوت اللعبة ثلاثي الأبعاد يجعلك تتحول إلى مخلوق صغير وخطير نسبيًا في الوقت المناسب. عندما كنت أقل من مداعبة بعيدًا عن الموت والعودة إلى بداية الدورة.

لقد عمل المطورون على هذه التفاصيل. يتوقف الاهتزاز الدقيق للمقبض عند هطول الأمطار ، حتى عندما يكون السقف فوق رأسك لجزء من الثانية. لأن قطرات المطر لم تعد تضرب جسد سيلين. في الوقت نفسه ، فإن استخدام Hoosmark للصوت ثلاثي الأبعاد وقدرات الاستشعار المزدوج لم يكن أبدًا رائعًا بحيث يشتت انتباه اللاعب. كل شيء في خدمة الحفاظ على اللاعب أكثر فأكثر في Atropus.

كائن غريب طويل القامة موجود بجوار موقع التعطل في لعبة Returnal

بين اللاعب والصعوبة الملحوظة في Returnal ، لحسن الحظ ، صنع المبدعون العديد من العناصر التي تؤثر على طريقة اللعب بطريقة احترافية تمامًا ودون المساس بتجربة اللاعب. يعمل تصميم واجهة المستخدم المرتجعة ، جنبًا إلى جنب مع أشياء مثل تلوين الصورة عند وقوع أحداث خاصة ، مثل هجمات العدو ، بحيث يمكنك من خلال قضاء الوقت والاهتمام الكافيين تحسين مستواك في اللعب في Returnal دون الحاجة إلى أي توجيه. من ميمب صغير مثالي لا نفقد فيه أبدًا ، تساعد الأنماط المرئية المستخدمة لتصميم أعداء مختلفين اللاعب على تعلم لعبة الروليت.

لهذا السبب ، باستثناء إحدى الفضائل ، التي تبدو غير عادلة وقاسية بجنون ، فإن الباقي يمثل تحديات لا تُنسى ؛ حتى تهزمهم أخيرًا بالمهارات اللازمة فقط ، كن راضيًا عن إنجازك وتقدمك.

نظرة من السماء والأغصان المخيفة من لعبة العودة الكوكب الفضائي

اعتقد العديد من اللاعبين أن رواية Returnal كانت مجرد حالة خلفية أرادت تبريرًا سيئًا لإطلاق النار على مخلوقات خطرة على كوكب Atropus. لكن لا تقلل من شأن رواية Hosmark للقصص في Returnal على الإطلاق.

يستغرق السرد العائد نسبة صغيرة من إجمالي وقت اللعبة ، ويتقدم بنصوص وملفات صوتية وملفات صوتية وتنفيس قصيرة جدًا وبأدنى حد. لكنها مدروسة ومخطط لها جيدًا في اللعبة ؛ إنها مرتبطة تمامًا بتفاصيل طريقة اللعب ، وعندما تكشف أسرارها أحيانًا بشكل مجازي وأحيانًا صريحًا ، يمكن أن يكون لها تأثير مدمر على مشاعر اللاعب.

ليس من السهل سرد قصة في لعبة الرجبي التي ربما لن ينتهي بها العديد من اللاعبين. ولكن حتى هذه الحقيقة تتماشى تمامًا مع منطق اللعبة. من الطبيعي أن تختار سيلين كشخص سقط على كواكب غريبة.

من اللعب إلى سرد القصص بأثر رجعي ، يتبعون قاعدة ؛ كلما قضيت أكثر وكلما قضيت وقتًا أكثر ، زادت مكافأتك. لذلك أنت منغمس أكثر في هذا العالم الثري

هل يبحث عن إجابات لأسئلته أم أنه يقاتل فقط من أجل البقاء؟ هل يهتم بفهم جدي لماضي أتروبوس؟ هل يريد أن يتذكر حقائق حياته؟ هذه الاختيارات متروكة تمامًا للاعب. ولكن مما لا شك فيه أنه من الجيد أن ترى في لعبة فيديو صعبة تركز على أسلوب اللعب أن الملفات الصوتية الفردية بصوت جين بيري اللامع الذي يتصرف مثل سيلين ليست مجرد عناصر قليلة لا يمكن تمييزها من عدد لا يحصى من العناصر المختلفة التي تؤثر على تقدمك في اللعبة. حتى عنصر معين به تفسيرات غريبة تمنحك هذه القدرة الخاصة هو في الحقيقة من أصل قصة حلوة ومرة ​​؛ قصة لا يفرضها عليك هوسمارك. العودة بها عالم غريب .. في المراجعة لمنع المفسدين لم تشاهد سوى الصور ومقاطع الفيديو من الساعات الأولى لوجودها.

تهدف ماري إليزابيث وينشتاين إلى إنشاء سور العودة العظيم

العودة صعبة ومثيرة ومخيفة وعميقة في بعض الأحيان ؛ تجربة يجب أن يمنحها الجمهور المهتم بألعاب Ruglit فرصة للموت والعودة إلى الحياة مرارًا وتكرارًا في دورات retrenal

إعادة اللعب هي واحدة من تلك الأعمال التي لا ينبغي التوصية بها للجميع ، مهما بدت جيدة وجذابة. الباس الذي يجعل بعض اللاعبين يتعبون من صعوبة محاربتهم. الجهود التي يجب أن نكررها مرارًا وتكرارًا حتى تنجح أخيرًا ، والقصة المدفونة تحت طبقات الدنيوية والتي يجب إخراجها بأسناننا. كل هذا يجعل لعبة روليت خاصة من أقدم استوديو ألعاب نشط في فنلندا مفيدة للاعبين المستهدفين.

ولكن إذا تجاوزنا العقبات ، فإننا نحصل على ملذات وترفيه مثير. ما هو الظل الأبيض؟ ما الدور الذي تلعبه هيليوس في حياة سيلين؟ ماذا يفعل منزل الشخصية الرئيسية على كوكب أتروبوس؟ ما هو الغرض من هذا الارتباط باللعبة مع أساطير اليونان القديمة؟ ما هي الحقيقة التي تظهرها كوابيس سيلين؟ لم يطرح هاري كروجر ، بصفته مدير Returnal وأحد كتابها ، هذه الأسئلة في هذه اللعبة الصعبة دون سبب وبدون إجابة.

تتم كتابة مراجعة اللعبة المرتجعة بناءً على تجربة اللعبة على وحدة تحكم PlayStation 5

الايجابيات

  • + جو رائع وجذاب
  • + لعبة صعبة وجذابة
  • + استخدام نموذجي للازدواجية
  • + سرد نص فرعي لقصة ذات مغزى
  • + مجموعة متنوعة من البيئات وتحديات اللعبة

السلبيات

  • – وجود دور ملموس للحظ في عدد من الحلقات
  • – عدم التوافق التام لبعض البيئات مع الأعداء المتواجدين فيها

موقع دكتور جيم

مراجعات

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق