مراجعة لعبة Stronghold: Warlords

Stronghold: Warlords ، الإصدار الأحدث من سلسلة استراتيجية Stronghold ، ليست جيدة مثل الحملة الصليبية الجديدة ، لكنها سلسلة ناجحة من بين الإصدارات الحديثة.

يجب أن يكون عشاق الألعاب الإستراتيجية على دراية بسلسلة Stranghold ؛ المسلسل الذي يمكن اعتباره الإصدار الأكثر شهرة هو الصليبي أو الحروب الصليبية ، والذي كان أيضًا مشهورًا جدًا في إيران بدبلته الشهيرة. بالطبع ، لم تكن سلسلة Stranghold دائمًا في ذروتها ، ولا سيما الإصدارات الأحدث لم تكن مثيرة جدًا للاهتمام. 

قبل أيام قليلة ، تم إصدار نسخة جديدة من هذه السلسلة تسمى Stronghold: Warlords للكمبيوتر ، ويعتزم Firefly Studio إعادة السلسلة إلى أيام الذروة مع هذا الإصدار ، وبالطبع لهذا ، هناك بعض التغييرات في الجو العام. تحقق من Stronghold: Warlords لمعرفة ما إذا كانت Firefly قد نجحت. 

الزعيم الصيني في معقل: أمراء الحرب

بينما كنا دائمًا معتادين على تجربة سلسلة Stronghold في أجواء العصور الوسطى ، أخذنا أمراء الحرب إلى شرق آسيا ؛ حيث لم ترد أنباء عن الصليبيين بدروعهم المعدنية الثقيلة ولا أنباء عن القوات العربية. وبدلاً من ذلك ، سنتعامل هذه المرة مع مغامرات الحضارات في هذه الزاوية من العالم ، ويجب علينا مرافقة وإرشاد الحكومات مثل الصين واليابان والمغول لتحقيق أهدافهم. Stronghold: Warlords لديها أوضاع لعب مختلفة ، من أهمها قسم حملة قصة اللعبة. يتضمن هذا الجزء نفسه عدة روايات مختلفة ، كل منها تتمحور حول إحدى حضارات اللعبة ، وفي إحداها ، على سبيل المثال ، ننضم إلى اليابانيين ، وفي الجزء الآخر ، نختبر معارك جنكيز خان المغول. بالطبع ، تتوفر حملة اقتصادية تركز أكثر على جمع التبرعات والبناء وتطوير القلعة. 

جزء الحملة من اللعبة قصير نسبيًا بشكل عام ؛ حتى تتمكن من لعب جميع المراحل في يوم أو يومين وإنهائها. لكن على الرغم من الضعف النسبي من حيث الكمية ، إلا أن هذا الجزء في مستوى مقبول من حيث الجودة. نجح المصممون في تصميم مراحل مختلفة في قسم الحملة ، على سبيل المثال ، بينما في مرحلة ما عليك بناء عدد معين من الأسلحة والمعدات المختلفة ، في مراحل أخرى عليك الدفاع عن قلعتك ضد هجمات العدو الواسعة ، وفي في بعض المراحل ، اجمع جيشًا كبيرًا ، هاجم قلعة العدو ودمرها. 

معقل: خريطة حملة لعبة أمراء الحرب

بالطبع ، للاستمتاع بتجربة حملة اللعبة ، أقترح ألا تلعبها على أسهل مستوى من الصعوبة مع أي خلفية للألعاب الإستراتيجية ، وتذهب إلى المستويات العادية أو الصعبة ؛ لأنه في الوضع السهل للعبة ، لا تكون التجربة العامة غالبًا بدون تحديات ، بل حتى بلا معنى ، وعلى سبيل المثال ، في نفس مراحل الدفاع عن القلعة ، هناك مواقف يمكنك فيها بسهولة تدمير القوات المهاجمة وفي في الدقائق القليلة الماضية من المسرح ، لن يكون لديك عمليا ما تفعله!

بالإضافة إلى قسم الحملة ، يحتوي Stronghold: Warlords أيضًا على وضع Skirmish الشهير ، حيث يمكنك الحصول على تجربة مخصصة عن طريق تحديد العدد الإجمالي للقلاع على الخريطة وتحديد بعض الإعدادات الأخرى ، بينما في قسم الحملة هناك دائمًا قيود من ناحية البناء ، أنت في صف القوات أو حتى المباني ، في هذه الحالة سيكون لديك وصول إلى جميع ميزات اللعبة. يتيح لك Warlords أيضًا في وضع Free Build ، مع التركيز فقط على بناء القلعة في تجربة بعيدًا عن التوترات مع الحكومات الأخرى ، وأخيرًا في وضع متعدد اللاعبين ، والذي يسمح لك بتجربته مع لاعبين حقيقيين. 

القلعة الكبيرة في معقل: أمراء الحرب

حتى الآن ، هناك الكثير من الأشياء الجيدة حول Stronghold: Warlords يبدو وكأنه صفقة جيدة ، وعمليًا هي تجربة جيدة حقًا ، أو بشكل أكثر دقة تجربة جيدة “محضة” تركز أكثر على مكونات الاختبار السابقة وبذل الكثير من الجهد لتجاوز ذلك. لم يحدث ذلك. لكي نكون أكثر دقة ، فإن Warlords ، بدلاً من الرغبة في أن تكون تجربة حديثة ومحسنة لسلسلة Strangelhold وحتى جذب جماهير جديدة إلى المسلسل ، حاولوا ألا يكرروا أخطاء بعض الإصدارات الحديثة فحسب ، بل حاولوا الحفاظ عليها بل وتكرارها. نفس الصيغة التي نجحت في الإصدارات القديمة كانت تجربة استراتيجية معقولة ؛ والنتيجة هي لعبة يمكن الاستمتاع بها ولكن لا يجب أن تتوقع مفاجأة أو مفاجأة.

على سبيل المثال ، على الرغم من أننا نرى حضارات مختلفة في اللعبة ، لا يوجد فرق عمليًا بينها من حيث القوات أو المباني التي يمكن بناؤها ، ونفترض أن المغول والصينيين لديهم نفس القدرة التي يمكن لليابان تدريب الساموراي. نعم؛ أعلم أنه في إصدار Cursader ، على سبيل المثال ، كانت اللعبة على هذا النحو تمامًا ، ولكن مرت سنوات عديدة منذ ذلك الإصدار ، ومن Warlords كتجربة جديدة وأكثر حداثة ، ليس من غير المعقول توقع المزيد من التنوع والتمايز بين الممالك من بعضهما البعض. 

فرسان التصويب في معقل: أمراء الحرب

وينطبق الشيء نفسه على ميكانيكا اللعبة العامة. بحيث لا يزال كل شيء يبدأ من بناء مستودع الموارد ومخزن المواد الغذائية ، ومن ثم يتابع تشييد الجدار وإنتاج الأسلحة وتدريب القوى المختلفة. يجب الانتباه إلى مستوى الشعبية ، والذي يرتبط ارتباطًا مباشرًا بسرعة الإنتاج وعدد القوى العاملة المتاحة ، ويتأثر بعوامل مثل حصص الإعاشة والضرائب. حتى تدريب مثل هذه القوى والحالات العامة هي نفسها تمامًا كما رأينا في الإصدارات السابقة من Stranghold. بالطبع ، لا تزال هذه الصيغة العامة تعمل ولا تصبح طريقة اللعب مملة أو مملة على الإطلاق ، ولكن يجب تكرار أننا يجب ألا نتوقع الكثير من الميزات الجديدة من أمراء الحرب في هذه المناطق ؛ إلا بمعنى واحد ، وهو من سخرية القدر أحد العناصر الجيدة للعبة. 

يمنح وجود Warlords تنوعًا جيدًا للعبة وهو بالتأكيد أحد نقاط القوة الرئيسية في اللعبة

هذا العنصر لا يعني شيئًا سوى آليات أمراء الحرب ، والتي اشتق منها اسم اللعبة. سواء في تجربة الحملة أو عند لعب أوضاع أخرى ، بالإضافة إلى قلعتك وأعدائك ، هناك عدد من القادة والحضارات المحلية على الخريطة مقسمة إلى أنواع مختلفة ، ولكل منها قدراتها الخاصة. في غضون ذلك ، يمكنك أسرهم بالجيش ومهاجمة قاعدتهم وقتل جميع الحراس وقائد المجموعة في نهاية المطاف ، أو يمكنك عسكرة المتهورة والتواصل معهم من خلال الدبلوماسية وإنفاق النقاط الدبلوماسية. اصنع تحالفًا معهم بنفسك. بالطبع ، لدى الحضارات الكبرى الأخرى نفس الإمكانية ، ونتيجة لذلك قد تجتذب هؤلاء القادة المحليين لأنفسهم. 

أمراء الحرب في معقل: أمراء الحرب

أمراء الحرب سمة جذابة للعبة ككل ؛ حتى تدرك بعد فترة مدى أهمية دورهم واستراتيجيته ، وإذا كانوا حلفاء لك ، فما مدى قدرتهم على مساعدتك. هناك أنواع مختلفة من هذه المساعدة ؛ على سبيل المثال ، يمكن لنوع واحد من أمراء الحرب أن يرسل لك موارد مختلفة مثل الخشب والحجر بمرور الوقت ، أو أن أمير حرب آخر ، متى شئت ولديك الامتياز الدبلوماسي اللازم ، سوف يسير نحو الهدف الذي تحدده. التنفيذ الشامل لميزة زعماء الحرب في اللعبة والتنوع الجيد بينهم ، يمكن القول بأمان أن الميزة الجديدة والمميزة الوحيدة لـ Stronghold: Warlords من الألعاب الأخرى في هذه السلسلة وإحدى نقاط القوة الرئيسية في اللعبة. 

بالطبع ، ميزة أمراء الحرب ليست خالية من العيوب تمامًا وتحتاج إلى تحسين ؛ على سبيل المثال ، عندما تحول أحد أمراء الحرب إلى حليف لك من خلال الدبلوماسية ، في بعض الأحيان يعلق كل شيء في حلقة لا نهاية لها ، ويحاول عدوك باستمرار تغيير ملكية أمير الحرب هذا عن طريق إنفاق نقاط الدبلوماسية ، وهذه الدورة لا تتوقف على الإطلاق! على سبيل المثال ، إذا تم تعريف هذه الميزة بطريقة أنه بعد أن وصلت النقاط التي أنفقتها لأمير الحرب إلى مستوى معين ، فلن يكون العدو قادرًا على الاستيلاء على تلك المجموعة من خلال الدبلوماسية ، فسيتم حل هذه المشكلة.

تصميم المعقل: مباني ألعاب أمراء الحرب

أو قضية أخرى في هذه الحالة هي مسألة الذكاء الاصطناعي ، القوات التي يرسلها أمراء الحرب من النوع العسكري إلى هدفك المحدد. عادة ما تقوم هذه القوات بتدمير جدار عندما يتعلق الأمر بمثل هذا العائق ، وفي كثير من الأحيان سوف تستمر في القيام بذلك حتى لو تم كسر جزء من الجدار وفتح الطريق ، ولن تساعدك حقًا في الهجمات العسكرية. ! يبدو مثل هذا الشيء غريبًا ، خاصة عندما نعلم أن الذكاء الاصطناعي للقوى الأخرى أفضل بكثير من ذكاءها.

Stronghold: Warlords ليست تجربة مثالية ، لكنها أفضل بكثير من الإصدارات الحديثة من Stronghold.

حصن: كما ذكرنا ، ذهب أمراء الحرب إلى شرق آسيا هذه المرة ، وربما كان التأثير الرئيسي لهذا التغيير على الجوانب المرئية للعبة. بحيث تأثر النمط المعماري العام للمباني والقلاع وحتى البيئة العامة للعبة بهذا التغيير. بصرف النظر عن حقيقة أن المستوى المرئي العام للعبة جيد النوعية ومرضٍ تمامًا والتنوع البصري للقوى والمعدات والمباني وحتى التأثيرات المختلفة بمستوى جيد ، فإن إحدى الميزات الجيدة لـ Stronghold: Warlords هي أن اللعبة ‌ أخيرًا بالمقياس الصحيح تم الوصول إلى المباني ولم يعد هناك أي أخبار عن الهياكل الكبيرة والغريبة جدًا لبعض الإصدارات التي جعلت بناء القلعة في اللعبة تجربة غريبة. بتعبير أدق ، فإن الأبعاد الكلية للمباني ، جنبًا إلى جنب مع بساطة وكفاءة نظام البناء في نفس الوقت ، تجعل من السهل عليك بناء قلعتك بالطريقة التي تريدها ، ووضع مبانٍ مختلفة فيها ، ووضع أنواع مختلفة من معدات الدفاع على الجدران الحجرية لقلعتك. هذه البساطة والفعالية البناءة في اللعبة ، جعلت من بناء القلعة في هذا الإصدار من Stranghold مرة أخرى مهمة ممتعة ، وبقدر ما يمكنك الاستمتاع بالبناء العسكري والجيش للقوات ، فإن تصميم القلعة ينقل أيضًا شعور جيد. 

معقل: أمراء الحرب

بشكل عام ، Stronghold: Warlords هي لعبة إستراتيجية جيدة. ضمان المستقبل من خلال الحفاظ على الماضي! من ناحية أخرى ، نفذت Firefly Studios العديد منها في اللعبة من خلال تحديد نفس العناصر البسيطة التي جعلت الإصدارات الناجحة من سلسلة الأعمال الشعبية ، وهذا أدى إلى تجربة تستحق اللعب بشكل عام. لكن في الوقت نفسه ، لا يمكن إنكار أن اللعبة ليست جديدة مثل تجربة إستراتيجية حديثة. لذلك إذا كنت من المعجبين المنتظمين لـ Strangehold أو ، الأفضل من ذلك ، الإصدارات الناجحة من Strangehold ، فستكون سعيدًا على الأرجح بلعب Warlords ، وفي الإنصاف ، تكون اللعبة أفضل بكثير من الإصدارات القليلة الأخيرة من السلسلة ؛ ولكن إذا كان قلبك يرغب في تجربة إستراتيجية حديثة تمامًا مع ميزات جديدة ومثيرة ، فهذه اللعبة ليست لك وليس لديها نية لتقديم مثل هذه التجربة. 

تعتمد اللعبة على إصدار الكمبيوتر.

الايجابيات

  • + نظام بناء القلعة بسيط وفعال
  • + مجموعة متنوعة جيدة من الخطوات في قسم حملة القصة
  • + الفكرة العامة لأمراء الحرب واختلافاتهم الشيقة مع بعضهم البعض
  • + جودة بصرية جيدة

السلبيات

  • – بعض آليات اللعبة قديمة وليس لها فكرة جديدة محددة
  • – بعض السلوكيات الغريبة للذكاء الاصطناعي
  • – كان من الممكن أن تكون حملة اللعبة أطول

موقع دكتور جيم

مراجعات

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق