مراجعة لعبة Twelve Minutes

في Twelve Minutes ،  يحاول Luis Antonio إنشاء فيلم إثارة للجريمة يتمحور حول الوقوع في حلقة لا نهاية لها على ما يبدو. ولكن هل اللعبة ناجحة من الناحية العملية مثل أفكارها وأدائها؟ 

تخيل أنك عالق في حلقة زمنية مدتها 12 دقيقة ؛ مهما فعلت ، سيكون لديك 12 دقيقة فقط وبعد ذلك ، سيعود كل شيء إلى المنزل الأول. الاختلاف الوحيد هو أنك وحدك ، حيث يمكن للوالد أن يعرف على وجه اليقين ما حدث لك في آخر 12 دقيقة. هذه هي الفكرة التي قام بها لويس أنطونيو على Twelve Minutes ، بدمجها مع أشياء أخرى ، مثل وجود عدة ممثلين مشهورين في دور الممثلين الصوتيين والإلهام من أفلام شهيرة مثل Hitchcock ، إلى تجربة خاصة ومختلفة في الوسط. من الفيديو. المحدودة العرض. كانت اللعبة موضوع هذه الفكرة الشيقة منذ بدايتها ، والآن بعد أن تم إصدارها ، فهي فرصة لفحصها ومعرفة ما ستقوله عمليًا. 

لذا يرجى مشاهدة مراجعة الفيديو الخاصة بـ  Twelve Minutes أولاً حتى نتمكن من التحدث عنها أكثر لاحقًا. يرجى ملاحظة أنه نظرًا لطبيعة اللعبة ، فقد تحتوي مراجعة الفيديو الخاصة بها على مفسدين. ومع ذلك ، لن يكشف نص المراجعة عن تفاصيل القصة وأحداثها :

كل شيء يبدأ بليلة ممطرة وعاصفة. يعود الشخصية الرئيسية في اللعبة ، وممثلها الصوتي  هو جيمس ماكافوي  ، إلى المنزل من العمل مثل كل ليلة ويتم الترحيب به من قبل زوجته (التي عبرت عنها ديزي ريدلي ). هذه الليلة بها الكثير من الأجواء منذ البداية. أعدت زوجة البطل الحلوى المفضلة لديها واستعدت لإعطاء رسالة خاصة لها أثناء تناول العشاء. ومع ذلك ، فإن خصوصية هذه الليلة لها أيضًا جانب غير سار ، والذي يظهر عندما يرن جرس الباب ويظهر شرطي يرتدي ملابس سوداء (عبر عنه ويليام ديفو ). هذا الرجل دمر كل شيء ، وكما رأينا في مسرحيات اللعبة ، فإن وجوده تفوح منه رائحة الموت.

لكننا أشرنا ، ورأينا في العروض ، أن هذه ليست نهاية الأمر ، ومن هنا ، يتم القبض على الشخصية الرئيسية في حلقة زمنية مدتها 12 دقيقة ، ويبدأ كل شيء من جديد. أنت الآن هنا والمعلومات التي حصلت عليها من الدقائق الـ 12 السابقة لاستخدامها ، لإيجاد حل لإنهاء هذا الموقف وبالطبع لمعرفة الأسرار المختلفة حول هؤلاء الأشخاص القلائل. 

الشخصية الرئيسية في لعبة Twelve Minutes

تبدأ قصة Twelve Minutes مع هذا الحدث وتجد جذورها تدريجياً. في كل مرة تبدأ فيها من نقطة الصفر ، في شكل تجربة مغامرات تعتمد على التوجيه والنقر ، يجب عليك استكشاف بيئة المنزل للعثور على أدلة ، والأهم من ذلك ، التحدث إلى زوج الشخصية الرئيسية ومحاولة الحصول على معلومات جديدة. هذه المعلومات ، إلى جانب الأشياء الأخرى التي تحدث بناءً على قراراتك ولن ندخل في الكثير من التفاصيل ، ستفتح حوارات جديدة سيتعين عليك استخدامها في المنعطفات التالية لفك عقدة قصة Twelve Minutes تدريجيًا. 

تحولات قصة اثني عشر دقيقة مروعة ولا يمكن التنبؤ بها

Twelve Minutes عمل محترم للغاية من حيث سرد القصص. تترك اللعبة للاعب كل شيء لكشف الأحداث عن طريق القيام بأشياء مختلفة وفهم ماضي شخصيات اللعبة ، من الشخصية الرئيسية إلى زوجته والرجل ذو اللون الأسود. هذا التوصيف لهؤلاء الأشخاص له أيضًا تفاصيله الخاصة ، وقد أدى اختيار الممثلين الصوتيين المناسبين إلى جعل تأثير حواراتهم عالية الجودة أعمق ومحادثاتهم مسموعة بشكل أكبر. بالإضافة إلى هذه النقاط المهمة ، قام مطور اللعبة بتضمين سلسلة من التقلبات المروعة للغاية في سرده ؛ التقلبات والمنعطفات التي ستصل إليها في النهاية وتتمتع بالقدرة على تحطيم توقعاتك وإفساد توقعاتك. 

مشهد العشاء في اثني عشر دقيقة

حتى الان جيدة جدا! لكن الحقيقة هي أن لدينا واحدة كبيرة في المنتصف ؛ لفهم هذا بشكل أفضل ، دعونا نشبه الجوانب المختلفة لقصة Twelve Minutes ، من التوصيف إلى الشكل السردي ، والأحداث ، والالتواءات ، إلى المكعبات التي يجب وضعها فوق بعضها البعض لتعطينا شكلًا محددًا ومنتظمًا. يضع مبتكر اللعبة هذه المكعبات معًا بشكل جيد جدًا ودقيق ، مما ينتج عنه لا شيء سوى تحقيق الهدف المنشود ، ولكن فقط عندما يريد وضع آخر مكعب على قمة الهرم ، تنزلق يده وليس كل بنائه ، ولكن جزء منه. 

هذا المكعب الأخير ليس سوى نهاية اثني عشر دقيقة. لا أريد أن أقول إن نهاية القصة تدور في كل شيء كان قد نسجه ؛ لأن هذا الظلم يتعلق بالأحداث المفاجئة والمفصلة التي حدثت قبل أن تصل إلى نقطة النهاية ، لكن الحقيقة أن اللعبة في اللحظة الأخيرة تدخل في نوع من الخوف الغريب ولا يمكنها إنهاء كل تلك التقلبات والأحداث الصادمة مع نفس الجودة. بدلاً من ذلك ، تكون النهاية الفعلية والنهائية للعبة سطحية وبسيطة للغاية بحيث يبدو الأمر كما لو أن إبداع المنشئ قد نفد ويريد فقط إنهاء كل شيء وإغلاق قصته على أي حال. هذه المشكلة هي أحد الأشياء التي تمنع “اثني عشر دقيقة” من أن يصبح عملاً تدريجيًا وحتى مثاليًا. 

ساعة الجيب في لعبة Twelve Minutes

ولكن للعثور على حالة أخرى ، يتعين علينا البحث عن أدلة في طريقة اللعب وطريقة اللعب بشكل عام. اثنا عشر دقيقة كما ذكرنا ، إنها تجربة مغامرة ونقر تسمح لك بالتنقل في بيئتها المحصورة واستكشاف أجزاء مختلفة منها أو حتى التقاط العناصر والجمع بينها ؛ بالضبط نفس الميكانيكا القياسية التي رأيناها في العديد من الأعمال الأخرى من هذا النوع. ومع ذلك ، فإن الحالة الخاصة والرائعة لـ Twelve Minutes تعود إلى نفس حالة شخصيته التي وقعت في حلقة وتكرار الأحداث ؛ حيث تتخذ قرارات في كل منعطف من اللعبة وتعرضهم بطريقة ما للتجربة والخطأ لمعرفة السياسة التي يجب اتباعها في المرة القادمة. في الواقع ، فإن اللعبة من خلال هذا النظام العام تشجع جمهورها على الإبداع وتحقيق أهدافها بطرق مختلفة. 

ومن المفارقات أن هذه الميزة هي السائدة تمامًا في اللعبة في البداية ؛ من اتخاذ قرارات بسيطة مثل تحديد الطاولة أو زوج الشخصية الرئيسية ورؤية النتائج المختلفة لكل منها إلى النتائج الأكثر تأثيرًا وأهمية التي تؤدي إلى فتح نفس عقدة القصة. اللعب في هذه الدقائق ، بشكل جيد للغاية ، يتيح للاعب أن يكون مبدعًا ويتيح له تجربة طرق مختلفة لتحقيق النتيجة المرجوة ، والأهم من ذلك ، يمكنك حقًا تحقيق النتيجة المرجوة بعدة طرق. 

الثلاجة في لعبة Twelve Minutes

ومع ذلك ، فإن نفس المشكلة التي ذكرناها في قصة Twelve Minutes تحدث مع هذه العملية ؛ الاختلاف الوحيد هو أنه إذا كانت هناك مشكلة في النهاية فقط ، فهناك المزيد في اللعبة. لويس أنطونيو ، من مكان إلى آخر وفي الأجزاء النهائية والمهمة ، يجعل هذه الميزة المتمثلة في حرية الحركة والمساحة لإبداع اللاعب أقل وأقل ويؤدي إلى حلول ثابتة ومحددة سلفًا لا تشكل في حد ذاتها اعتراضًا على مغامرة ولكن في اثني عشر دقيقة تصبح مشكلة ، على عكس ما قدمته اللعبة نفسها في أقسامها السابقة ، وقد سمحت لنا بتحقيق الهدف بإبداعنا وطريقتنا.

اثنا عشر دقيقة أثناء تشجيع اللاعب في البداية على الإبداع وإيجاد حلول مختلفة للألغاز ، لا يمكن العثور على هذه الميزة في أي مكان.

هذا ، بالطبع ، له تأثير سلبي أسوأ ؛ في Twelve Minutes ، نكون في جانب اللعبة ، الذي يجذب الجمهور بحلقة ، ونتيجة لذلك ، نرى باستمرار تكرار الأحداث. نتيجة لذلك ، عندما يتعلق الأمر بالطرق الإبداعية للحصول على النتائج ، سيكون عليك تكرار نفس الأشياء مرارًا وتكرارًا ، واتخاذ الخطوة التالية فقط التي لم تختبرها من قبل ، وحسنًا ، اثني عشر دقيقة. من التكرار المزعج في الأجزاء الأخيرة وحتى يمنح اللاعب الشعور بأنه يريد إنهاء هذه العملية التآكلي لتكرار سلسلة من المهام الثابتة بشكل أسرع ؛ إن الشعور الذي يأتي مع عمل مثل Twelve Minutes ، والذي يعد تجربة قصيرة نسبيًا ، من المفارقات ، يوضح أن هناك شيئًا خاطئًا في مكان العمل. 

زوجان يجلسان على الأريكة في اثني عشر دقيقة

لذا ، إذا احتاجت Twelve Minutes من حيث رواية القصص إلى مزيد من الشجاعة في النهاية لتكون مثالية ، من حيث العملية الشاملة ، فإنها تحتاج أيضًا إلى مزيد من الشجاعة من حيث إعطاء مساحة لإبداع الجمهور ، والذي من المفارقات أنه يسعى لتحقيقه جزئيًا ، ولكن منذ ذلك الحين ، قام بالتقييد. هذه القضية ، خاصة في الأجزاء الأخيرة من اللعبة ، تنطوي على التكرار والرتابة ، ولها تأثير سلبي على الشعور العام للجمهور تجاهها.

تقام جميع أحداث Twelve Minutes تقريبًا في مساحة الشقة. نتيجة لذلك ، نرى بيئات محدودة ، والتي بالطبع ليس لديها مشكلة ، ومن المفارقات ، أن تكون قادرًا على تحديد القصة وأسلوب اللعب في مثل هذه المساحة المحدودة ، في حد ذاته يظهر الشجاعة البناءة. بالطبع ، منشئ اللعبة في هذه المساحة المحدودة التي تحتوي على عدد قليل من الغرف الصغيرة فقط ، لا يقوم بإهمال تام بتعزيز انفعالات اللعبة من خلال الجوانب المرئية ، وعلى سبيل المثال ، حسب الظروف ، نرى تغييرات في الإضاءة والتأثيرات التي يبدو بالفعل مثل Twelve Minutes. يقولون أنه مستوحى منهم. إن التحدث أكثر عن أشياء مثل الرسومات والتفاصيل الفنية للعبة لن يساعد كثيرًا في استنتاجها ؛ من الضروري فقط الإشارة إلى أن الرسوم المتحركة للشخصيات لها قدر كبير نسبيًا من العمل ، وأحيانًا تكون حركاتهم الغريبة لطيفة بعض الشيء. 

غرفة نوم في لعبة Twelve Minutes

بشكل عام ، يعد Twelve Minutes عملًا محترمًا ، ولكنه ليس مثاليًا أبدًا. الحقيقة هي أن اللعبة لديها إمكانات جيدة لتصبح تجربة أفضل بكثير ، لكن بعض القرارات المتخذة ضدها تمنعها من تحقيق شيء أفضل وأكثر كمالًا ، وحيث يكون القرار الأفضل فقط هو الذي يمكن أن يحسن جودة اللعبة عدة مرات وفوق كل هذا ، لم يحدث هذا وقد لا يكون من المبالغة القول إن قرارًا سيئًا قد تم اتخاذه بدلاً من ذلك وأن هذه المشكلات قد أصابت اللعبة. ولكن حتى مع أخذ ذلك في الاعتبار ، لا تزال Twelve Minutes تجربة معقولة لفكرة مثيرة للاهتمام ، والتي ، على الأقل بسبب توفرها في خدمة Gimps ، لن يكون من دواعي سروري تشغيلها مرة واحدة على الأقل. 

تعتمد اللعبة على إصدار الكمبيوتر

الايجابيات

  • + رواية قصة اللعبة مع التقلبات الصادمة
  • + شخصيات يمكن تصديقها بجودة التمثيل الصوتي
  • + هناك عدة طرق للنهوض باللعبة ، خاصة في الأقسام الابتدائية
  • + فكرة عامة جذابة عن اللعبة

السلبيات

  • – تشطيب نهائي ضعيف وسطحي
  • – تقييد اختيارات اللاعبين في الأقسام النهائية
  • – ضعف في تحريك الشخصيات

موقع دكتور جيم

مراجعات

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق