مراجعة لعبة Axiom Verge 2

على الرغم من أن Axiom Verge 2 أفضل إلى حد ما من الإصدار الأول ، إلا أنه يعاني من نفس المشكلات. 

تم إصدار Axiom Verge في عام 2015. استطاع Thomas Hop ، بصفته مبتكر هذه اللعبة ، أن يقدم تجربة MetroDvina ممتعة وجذابة مع هذا العمل ، والتي كانت تجربة مختلفة ، لا سيما بسبب مواطن الخلل المتعمدة فيها ، ولأنها نالت استحسانًا كبيرًا من قبل عشاق Spider-Man. الجودة العالية للعبة ، عندما قدم Thomas Hop الإصدار الثاني من Axiom Verge ، جعل الكثير منا حريصًا على تجربتها ، والآن بعد أن تم إصدار اللعبة لبضعة أيام ، فمن الأفضل الانتقال إلى نقاط قوتها وضعفها . لذا يرجى مشاهدة مراجعة الفيديو الخاصة بـ Axiom Verge 2 أولاً ثم نشرح المزيد عنها:

يبدأ Axiom Verge 2 بطريقة لا تختلف فيها الأجواء العامة عن النسخة الأولى. إندرا تشاداري رجل ثري يذهب في رحلة ومغامرة للعثور على ابنته المفقودة. ومع ذلك ، بعد قليل من استكشاف هذا العالم الثلجي والجليد ، تسقط إندرا في الماء وتغرق بينما يبدو أنه لا يوجد طريق للهروب. لكن هذه ليست نهاية إندرا ، وهي تستيقظ في عالم مختلف ، غارقة في ملابس ثقيلة. الآن يجب أن تواصل إندرا مغامرتها في هذا العالم لتجد أولاً طريقة لإنقاذ نفسها ثم تبحث عن دليل من ابنتها.

قصة Axiom Verge 2 لا تعتمد بشكل كبير على الإصدار الأول ، وهذا يعني أنه حتى لو لم تقم بتشغيل الإصدار السابق ، فلن تواجه مشكلة في تجربة الإصدار الثاني ؛ على الرغم من أن بعض القرائن تربط بطريقة ما قصة النسختين ، لكي نكون صادقين ، إلا أنها ليست مثيرة للاهتمام للغاية من حيث السرد. بالإضافة إلى ذلك ، بشكل عام ، القصة ليست عنصرًا مؤثرًا جدًا في Axiom Verge 2 وتشبه إلى حد بعيد العذر الذي يقودك إلى أهدافك على خريطة لعبة كبيرة نسبيًا. الأداة الرئيسية للعبة لرواية قصتها هي ، أولاً ، التواصل مع الشخصيات التي تقابلها في أجزاء مختلفة من العالم ، ثم قراءة الملفات المخفية في أجزاء مختلفة ، وعلى الرغم من أنها توفر معلومات قصة جيدة ، أحيانًا يكون تعقيدها أكثر من كونك جذابة أمرًا مملًا ومضجرًا. 

بيئة المختبر في اكسيوم Verge 2

كنتيجة لكل هذا ، لا يجب أن تتوقع الكثير من القصة الخاصة والغنية من Axiom Verge 2 ، والسرد هو أداة تحت تصرف طريقة اللعب وليس أكثر من ذلك. لكن الحقيقة هي أن الجدل حول طريقة اللعب ، والذي من الواضح أنه محور التركيز الرئيسي لتوماس هوب ، يمكن الحديث عنه كثيرًا وفحصه من زوايا مختلفة. Axiom Verge 2 هي تجربة MetroDynia ، واستنادًا إلى خصائص هذا النوع من الألعاب ، تنقسم العملية إلى جزأين عامين: استكشاف أو ، لوضعها بشكل أفضل ، استكشاف البيئة والمعارك. في هذا التقسيم ، يعد عمل Thomas Hopp الجديد أفضل من الإصدار الأول ، بمعنى أنه تعرض لانتكاسة غريبة. 

دعنا ننتقل إلى جانب ركوب الأمواج في اللعبة أولاً ؛ بدأت إندرا وجمهورها العمل على Axiom Verge 2 بقدرات أساسية ومحدودة. يعد التنقل والقفز والتنفس تحت الماء بعض الميزات التي ستساعدك في العثور على طريقك والوصول إلى أهدافك في وقت مبكر من اللعبة. لكن إحدى الميزات الإيجابية لعملية اللعبة هي القدرات التي تكتسبها بمرور الوقت ، ونتيجة لذلك يمكنك الوصول إلى أجزاء جديدة من الخريطة. تتمتع هذه القدرات ، أولاً وقبل كل شيء ، بتصميم مثير للاهتمام وتتراوح من القدرة على انتزاع حواف المنصات إلى حرية أكبر في العمل في البيئات تحت الماء أو جدران التسلق وحتى تفجيرها. بالإضافة إلى هذا التصميم المثير للاهتمام ، فإن هذه الميزات والإيقاع الذي تمنحك إياه اللعبة ، تجعل جانب استكشاف Axiom Verge 2 جذابًا حتى النهاية ويظل ممتعًا.

منطقة الصحراء في لعبة اكسيوم فيرج 2

أيضًا ، هناك شيء آخر يجعل هذا الجزء من اللعبة جذابًا بشكل عام وأفضل من الإصدار السابق ، وهو التنوع البيئي العالي ؛ من المناطق الثلجية إلى الغابات المورقة والمعابد تحت الماء ، نرى Axiom Verge 2 ، لكل منها جوها الفريد. استخدم Thomas Hop بالمثل فكرة شيقة جدًا في إنشائه الجديد ، وهي تصميم عالم وبُعد آخر بجوار العالم الرئيسي للعبة ، والذي يمكنك الوصول إليه باستخدام روبوت سيتم توفيره لك بعد فترة. . ، تقوم بإدخال بوابات خاصة ونتيجة لذلك ، تدخل عالمًا مختلفًا تمامًا. تثير هذه الميزة مناقشة التنوع وحقيقة أنه على دراية جيدة بآليات حل الألغاز ، ويجب عليك مساعدة Indra في العثور على الطريق عبر هذا العالم لإزالة العقبات الرئيسية. 

بشكل عام ، يعمل Axiom Verge 2 جيدًا حقًا من حيث استكشاف واستكشاف عالمه الواسع والمتنوع. اللعبة أفضل بكثير من الإصدار السابق ، وإذا تركنا مناقشة المقارنة على الإطلاق ، فإنها تقدم بشكل عام تجربة ممتعة حقًا من البداية إلى النهاية ، والتي تثير فضولًا جيدًا لاكتشاف أجزاء جديدة من عالم غير معروف. لكن الحقيقة هي أن هذا الجانب ليس سوى جزء من العملية الشاملة لـ Axiom Verge 2 ، والنصف الآخر من طريقة اللعب في اللعبة ، وهو صراع ، لا يبدو رائعًا على الإطلاق.

العالم الثاني لعبة اكسيوم Verge 2

في Axiom Verge ، حمل اللاعبون السلاح لمحاربة الأعداء والتقدم في اللعبة. الآن في الإصدار الثاني ، تم استبدال هذه الأسلحة بمعدات مختلفة تمامًا ؛ من الفأس الذي تحصل عليه في وقت مبكر من اللعبة إلى الارتفاعات والقدرات الأخرى مثل اختراق الأعداء. لكن المشكلة في حملات اللعبة ليست في تنوع المعدات ، ولكن أكثر في تصميم جوهر القتال وسطح وتوحيد هذا الجانب من اللعبة. بعبارة أخرى ، تتضمن صراعات Axiom Verge 2 نوعًا غريبًا من الخوف من جانب المبدع الذي لم يترك أي جهد في المعارك المثيرة والصعبة المتوقعة من عمل Metrodinovian الناجح. 

هذا يجعل Axiom Verge 2 تحارب أكثر من أي شيء قائم على مجرد التصرف بسرعة ، أو حتى أفضل ، من خلال ضرب مفتاح الهجوم ، وعدم إجبار الكثير من الجماهير على امتلاك استراتيجية هجوم مناسبة. نتيجة لذلك ، حتى العديد من معدات اللعبة ليست فعالة كما ينبغي ، وفي العديد من المعارك ستعتمد فقط على السلاح الرئيسي ، على سبيل المثال ، على الرغم من أن فكرة اختراق الأعداء قد تبدو ممتعة للغاية ، ولكن حتى لو تم ذلك نظام الترقية من المفارقات أن اللعبة تتمتع أيضًا بتصميم مثير للاهتمام. قم بترقية ميزة القرصنة هذه. مرة أخرى ، في التعامل مع معظم الأعداء ، ستتمكن من استخدامها عندما يكونون قريبين جدًا منك ، ونتيجة لذلك ، فإن سلاحك البارد هو أكثر كفاءة مما تريد. استنفد طاقتك في اختراقها. 

ميزة جديدة لـ Axiom Verge 2

والأكثر غرابة هو الأسلوب الذي اتبعته اللعبة لمحاربة الرؤساء ؛ عادة في أعمال Metrodinovia الناجحة ، يلعب الجهير دورًا مهمًا ويساعد على زيادة السحر والإثارة. لكن من الغريب أن Axiom Verge 2 تتبع عملية تتيح للاعبين محاربة الرؤساء بسهولة ومغادرة ساحة المعركة معهم بسهولة! هذا صحيح بالنسبة لمعظم رؤساء اللعبة ، وحتى مرة أو مرتين عليك قتالهم ، هذه المعارك صعبة للغاية بفضل مساعدة اللعبة التي لا نهاية لها للاعب. إنه ينقل أيضًا الشعور بأن توماس هوب لديه نوع من الخوف من تحدي جمهوره في Axiom Verge 2 ، وقد اتخذ هذه العملية حتى يتمكن الجميع من إنهاء اللعبة دون أدنى قدر من المتاعب ، حتى نكون صادقين ، لا يحدث ذلك. له معنى على الإطلاق. إنه ليس ممتعًا وهي ضربة سيئة لإشراك اللاعب في اللعبة. 

لقد قلنا كل هذا للوصول إلى النقطة التي تبدو فيها Axiom Verge 2 ، بالإضافة إلى توفير تجربة التجول واكتشاف أشياء جديدة في عالمها ، سطحية في نضالاتها ومعاركها ، بعيدًا عن التنوع والتحدي. بالإضافة إلى ذلك ، ليس من السيئ ذكر رسومات البكسل الجميلة التي صنعها توماس هوب الجديد ، والتي تعمل بشكل جيد على وجه الخصوص والتنوع البيئي والاهتمام بالتفاصيل المرئية لهذه البيئات والاختيار الصحيح للموسيقى اعتمادًا على جو كل بيئة. كما يجعل الجو والمزاج الجيد يحكمان اللعبة. 

عالم تحت الماء في Axiom Verge 2

بشكل عام ، يمكن مقارنة i Axiom Verge 2 بتفاحة ، نصفها صحي والنصف الآخر فاسد! نتيجة لذلك ، ليست نفس التجربة الرتيبة التي قدمها الإصدار الأول ، واللعبة تزعجك بقدر ما يمكن أن تشركك في استكشاف بيئاتها من خلال توفير قدرات مثيرة للاهتمام ، فضلاً عن صراعاتها. لذلك إذا كنت تبحث عن تجربة MetroDvina أفضل بكثير وأكثر انخراطًا من حيث تصفح الإنترنت من الجانب القتالي ، فإن ابتكار Thomas Hop الجديد سيكون تجربة جيدة بالنسبة لك ، وإلا ضع في اعتبارك ما إذا كانت ألعاب القتال من هذا النوع أكثر أهمية بالنسبة لك كن على علم أنك لن تكون في جانب اللعبة المثالية. 

تعتمد اللعبة على إصدار الكمبيوتر

الايجابيات

  • + سحر تصفح واكتشاف عناصر جديدة في عالم اللعبة
  • + تصميم مثير للاهتمام للعالم الثاني للعبة والذي يزيد بشكل خاص من جودة الألغاز
  • + رسومات بكسل جميلة
  • + بيئات متنوعة ، لكل منها جوها الفريد

السلبيات

  • – صراعات سطحية ورتيبة لها تأثير سيئ على مجمل العملية
  • – أسلوب غريب في التعامل مع الرؤساء يفتقر إلى أي نوع من التحدي والجاذبية
  • – عدم عمل العديد من أسلحة اللعبة

موقع دكتور جيم

مراجعات

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق