مراجعة لعبة Call of Duty: Vanguard

Call of Duty: Vanguard هي عودة إلى الحرب العالمية الثانية من سلسلة Call of Duty ؛ عودة لها سمات إيجابية ونقاط ضعف لا يمكن إنكارها.

Call of Duty هي واحدة من تلك المجموعات التي اعتدنا على نشرها سنويًا ؛ بالطبع ، لا يعد إصدار كل عام مجرد استوديو ، حيث يتم إنشاء إصدارات مختلفة من اللعبة بواسطة ثلاثة استوديوهات مختلفة ، ولكل منها فرصة جيدة للتطوير. هذا العام ، تم سحب يانصيب لاستوديوهات Slughammer لإعادتنا إلى الحرب العالمية الثانية مع Call of Duty: Vanguard ؛ فترة كانت تحدث فيها بعض أفضل إصدارات Call of Duty ، مثل الإصدار الثاني ، وبالطبع ، فإن Slughammer ليست غريبة عليها.

Call of Duty: Vanguard لديها أسلوب سرد مختلف نسبيًا في قسم القصة ، بالإضافة إلى هذا القسم ، فهي تتضمن أيضًا أوضاع متعددة اللاعبين وزومبي. يرجى مشاهدة مراجعة الفيديو للعبة أولاً لترى بمزيد من التفصيل مدى أهمية تجربة Call of Duty الشاملة هذا العام:

تبدأ قصة Call of Duty: Vanguard في ليلة ممطرة على متن قطار ؛ بينما في خلفية مدينة هامبورغ نرى ألسنة اللهب في كل مكان ، اجتمعت مجموعة من الجنود في مجموعة خاصة للحصول على معلومات حول مشروع العنقاء تحت قيادة آرثر كينجسلي. ومع ذلك ، لم يسير كل شيء وفقًا للخطة ، وبعد الوصول إلى صندوق مغلق ومحاولة إخراجه ، هاجم النازيون المجموعة وسقطت في أيدي ضابط نازي رفيع المستوى. بعد ذلك يتم نقل أعضاء المجموعة إلى بيئة شبيهة بالسجن ، ومن الآن فصاعدًا ، خلال المراحل المختلفة ، نشهد استجواب أعضاء المجموعة ، كل منهم يأخذنا إلى جبهة خاصة من الحرب العالمية الثانية في شكل استرجاع ذكريات ذلك الشخص.

يحاول Slughammer إنشاء شخصيات لا تُنسى من خلال تركيز القصة على عدة شخصيات مختلفة ، ولكن بشكل خاص أدت المدة القصيرة للحملة إلى جعل هذه الروايات غير عالية الجودة وأن تكون غير رسمية بعض الشيء.

من خلال تبني مثل هذا النهج ، حاول Slughammer Studio أولاً تصوير أركان مختلفة من الحرب العالمية الثانية ، بالإضافة إلى تركيز القصة على عدة شخصيات مختلفة ، وجعلها شخصيات بطولية وبالتالي إقامة صلة بين الجمهور والشخصيات. ببطء لكن الفكرة ، التي تبدو جذابة للغاية على الورق ، لا تعمل كما ينبغي ، ولأسباب متنوعة ، تخلق مشكلة للقصة الإجمالية للحملة. بادئ ذي بدء ، فإن تجربة قصة فانجارد قصيرة جدًا بحيث لا يمكن أن يكون لها التوصيف الصحيح للشخصيات المختلفة ، ولهذا السبب ، باستثناء بولينا بتروفا ، فإن هذا التوصيف لا يحدث بشكل صحيح بالنسبة للشخصيات الأخرى ، وكل شيء مجرد سرد عرضي بعض تجاربهم في الحرب العالمية الثانية موجزة ومحدودة.

أعضاء Vanguard in Call of Duty: Vanguard

هذا هو الحال حتى مع خصوم اللعبة ، وبينما نرى مشاهد أفلام طويلة نسبيًا تحاول سرد قصة ، فإنها تفتقر إلى القدرة على تحويل شخصيات اللعبة إلى شخصيات دائمة في سلسلة Call of Duty ؛ نتيجة لذلك ، لا تصبح الشخصيات الإيجابية والسلبية أكثر من نوع شخصية رتيبة وفئة من الصور النمطية الجيدة والسيئة ، وسيتم محو معظمهم بعد فترة وجيزة من انتهاء اللعبة. في غضون ذلك ، لا نرى سوى مبلغ صغير مقابل شخصية بولينا ؛ الشخصية التي نربطها في عدة مراحل ، وتصوير ماضيه والعلاقات التي تربطه بوالده وشقيقه وحتى مع شعب ستالينجراد ، تجعله شخصية أكثر نضجًا واكتمالًا من الآخرين.

إن تبني مثل هذا النهج في قصة فانجارد لم يخلق فقط مشاكل في توصيف شخصياتها. في الواقع ، تحاول اللعبة أولاً تقديم روايات مختلفة من منظور هذه الشخصيات ثم سرد قصتها الرئيسية في حضورهم جميعًا معًا. لكن الحقيقة هي أن المدة القصيرة لهذا القسم تسببت مرة أخرى في افتقار هذه القصة الرئيسية والعامة إلى التماسك الضروري لخلق لحظات فعالة وقيمة من وجهة نظر القصة ، وأكثر من ذلك في الممارسة العملية ، نرى قطعًا من الروايات هذه الغاية معًا. يتم وضعها ، ولكن لا يمكن أن تنجح على الإطلاق في نقل مفهوم معين أو تحديد النهاية المناسبة ؛ بعبارة أخرى ، تنتهي قصة اللعبة في هذا المجال بطريقة عرضية وبنفس الكليشيهات المألوفة التي عشناها عدة مرات ، سواء في هذه المجموعة من Call of Duty أو في أعمال أخرى.

مطحنة النار في Call of Duty: Vanguard

ولكن على الرغم من أن قسم الحملة في اللعبة ليس ناجحًا للغاية في اكتشاف القصة وتحمل الشخصيات بين ألعاب Call of Duty ، فإن تصميم مراحل هذا الجزء من اللعبة أفضل بكثير ويسمح لك بالاستمتاع بلعبة حملة اللعبة. في كل مرحلة (باستثناء عندما تكون جميع المجموعات معًا) ، يرافق فانجارد إحدى شخصياته ، كل منها بمهارة خاصة. بولينا ، على سبيل المثال ، هو قناص يمكنه قتل الأعداء عن طريق خداعهم ليعكس الضوء بسكينه ، أو آرثر كينجسلي ، الذي لديه القدرة على قيادة زملائه في الفريق ويمكنه منحهم أوامر مثل إطلاق النار في منطقة معينة.

على الرغم من نقاط الضعف في سرد ​​القصص والتوصيف ، يتمتع قسم حملة Vanguard بجودة أفضل بكثير من حيث التصميم ، حيث يقدم مجموعة متنوعة جيدة من القتال بالطائرات إلى كونك قناصًا في ستالينجراد الثلجية.

على الرغم من أن اللعبة كان من الممكن أن تستفيد بشكل أفضل من قدرات الشخصية هذه ، إلا أن التنوع الجيد لمراحل Vanguard لا يزال يوفر الإثارة المتوقعة من الحملة. على سبيل المثال ، في مرحلة ما ، صعدنا طائرة فوق المحيط وأثناء قتال طائرات العدو ، يتعين علينا قصف سفنها الحربية ، مما يوضح التوجيه الناعم للطائرة والتطبيق المثير للاهتمام لكيفية قصف السفن. في المرحلة التالية ، ننظر إلى معركة العالمين ، وبينما تقاتل الدبابات البريطانية والألمانية بعضهما البعض ، يتعين علينا إكمال مهام مثيرة للاهتمام في شكل مشاة وكخبراء في استخدام المعدات المتفجرة.

المرحلة اليابانية من Call of Duty: Vanguard

بشكل عام ، تعد قصة Vanguard ، رغم ضعفها من حيث سرد القصص والتوصيف ، ممتعة من حيث طريقة اللعب ، حيث تعتمد على صيغة Call of Duty المألوفة والتنوع المناسب من المراحل ، ويمكنك الاستمتاع بلعب مراحلها لساعات متتالية. ؛ خاصة وأننا نرى لعبة ناعمة ونفسية مثل الإصدارات القليلة الماضية في Vanguard ، وما زلنا نحمل مجموعة متنوعة من الأسلحة ونقضي على الأعداء معهم ، ينقلون شعورًا جيدًا للجمهور. لكن تجربة Vanguard لا تقتصر على قسم القصة ، ولكن لدينا أيضًا قسم متعدد اللاعبين وزومبي.

ربما يكون أفضل وصف لوضع Vanguard multiplayer ، والذي يعد بالتأكيد الجزء الأكثر أهمية للأشخاص الذين يرغبون في الاستمتاع باللعبة لفترة طويلة ، هو القول بأن هذا الإصدار يتبع نفس المسار تمامًا مثل إصدارات Warfare و Cold War الحديثة ، هذه المرة في الحرب العالمية الثانية. بمعنى آخر ، إذا كنت تتوقع ابتكارًا كبيرًا ومميزًا في هذا المجال ، فلن يكون لدى Vanguard الكثير لتقدمه ، ولكن بالنسبة لمحبي الإصدارين السابقين ، نرى تجربة مألوفة ولا تزال رائعة شهدت عددًا من التحسينات الطفيفة . تتوفر أيضًا أوضاع Call of Duty الكلاسيكية من Team Deathmacth إلى hardpoint وإزالة الألغام في هذا الإصدار ، إلى جانب أوضاع جديدة مثل Patrol أو Champion Hill.

Call of Duty: لعبة Vanguard متعددة اللاعبين

في وضع باترول ، تكون التجربة الإجمالية مشابهة لـ HardPoint ؛ هناك نقطة محددة على الخريطة تكسب فيها نقاطًا بالتقاطها والتواجد فيها. لكن النقطة المختلفة في هذه الحالة هي أن النقطة المذكورة في الدورية ليست ثابتة وتتحرك باستمرار ، ونتيجة لذلك ، عليك تعديل تكتيكات فريقك بحيث يمكنك أن تكون فيها أكثر من الفريق المنافس. . باترول ليس وضعًا جديدًا تمامًا ، لكن فكرة تحريك نقطة الالتقاط أعطته مزيدًا من الديناميكية ، وبالمقارنة مع HardPoint ، نرى المزيد من الحركة ومعارك أكثر كثافة. يعد Champion Hill أيضًا مزيجًا من وضع Gun Fight المألوف للإصدارات السابقة مع بعض عناصر Battle Royale ، ويتم القيام به في شكل فرق من شخصين وثلاثة أشخاص. ستفوز بأفضل فريق.

يتمثل الضعف الرئيسي في لعبة Vanguard multiplayer في الافتقار إلى الابتكار الخاص والملحوظ ، وهذا الجزء هو أكثر من نفس التجربة التي رأيناها في الحرب الحديثة والحرب الباردة.

ولكن إلى جانب الأوضاع الجديدة ، فإن معظم التغييرات الطفيفة والعملية تقع في الجزء متعدد اللاعبين من اللعبة ، مما يجعل التجربة أكثر إمتاعًا. على عكس الحرب الباردة ، التي كانت تحتوي على خرائط محدودة للغاية وقت إصدارها ، جاءت فانجارد مع 20 خريطة مختلفة ، لذلك لم يعد هناك تكرار سريع لخرائط اللعبة ؛ كما أن الخرائط متنوعة تمامًا من حيث التصميم وتتراوح من المناطق الثلجية إلى البيئات الصحراوية الجافة ، ولكن في بعضها نرى الخريطة غير متوازنة وإمكانية إساءة استغلال بعض المواقف ، ولكن بشكل عام جودة خرائط اللعبة هي جيد. أيضًا ، أحد أفضل التغييرات الطفيفة على Vanguard multiplayer هو إضافة ثلاثة مرشحات جديدة لتحديد مدى انشغال المعارك ؛ حيث يحتوي الفلتر التكتيكي على أقل عدد من اللاعبين ويكون لمرشح Blitz أيضًا أكبر عدد من اللاعبين ، واعتمادًا على ذوقك في خوض المعارك مع عدد كبير من اللاعبين أو أكثر ، يمكنك اختيارهم والاستمتاع باللعبة أكثر.

سلاح مخصص في Call of Duty: Vanguard

في Vanguard ، يعد قسم تخصيص الأسلحة أكثر شمولاً من الإصدار السابق ، ويمكنك ترقيته باللعب بالأسلحة ، ومع المعدات الجديدة التي تفتح ، يمكنك تخصيص أسلحتك بتفاصيل رائعة ، سواء من حيث الأداء والمظهر تأثيرها على أداء السلاح ملحوظ جدا. بصرف النظر عن هذه ، فإن الميزات الأخرى لقسم Vanguard multiplayer هي نفس التجربة المألوفة للإصدارات السابقة ؛ لدينا مشغلين مختلفين يتعين عليك القيام بمهام خاصة لفتحهم ، مثل قتل عدد معين من الأعداء ببندقية قنص أو هجوم بالبندقية ، ثم من خلال اللعب مع هذا المشغل ، يمكنك فتح عناصر جديدة لهم ، مثل الجلود. . تتوفر أيضًا Kilo-asterisks في هذا الإصدار ، ومن بينها ، يمكن رؤية أنواع جديدة مثل الكلاب المهاجمة ، كما تتيح لك اللعبة الرائجة الحصول على عناصر جديدة بمرور الوقت ، والعديد منها ، بالطبع ، نقدي.

بشكل عام ، لا تعد لعبة Vanguard multiplayer تجربة جديدة جدًا ولا تتمتع بالكثير من الابتكار مقارنة باللعبتين السابقتين ، ولكن بفضل سلسلة من التحسينات الطفيفة بالإضافة إلى مجموعة متنوعة جيدة من الخرائط والأسلحة ، إذا كنت قد استمتعت دائمًا بالجزء متعدد اللاعبين من ألعاب Call of Duty ، هذا الإصدار هو بالتأكيد. لفترة طويلة ، يمكن أن يكون ممتعًا ويقدم نفس التجربة الفوضوية والمألوفة التي تتوقعها من Call of Duty متعددة اللاعبين.

حارب الزومبي في Call of Duty: Vanguard

يرتبط الجزء الأخير من ثلاثية Vanguard بجزء الزومبي ، الذي تم إنشاؤه بواسطة Tri-Arc Studio. في هذا الإصدار ، تم تغيير قسم الزومبي قليلاً وبدلاً من الهيكل الذي قدمه في السحابة ، فإنه يضع اللاعبين في بيئة مشابهة للزومبي ، وبعد ذلك من خلال البوابات المتاحة ، يمكنك الذهاب إلى معركة مع الزومبي وإكمالها مهمة كل بوابة. مهمات مثل النجاة من هجوم الزومبي لفترة زمنية محددة أو تسليم جواهر خاصة إلى الموقع المضمن. بينما لا يزال قتل هذه المخلوقات المخيفة على Vanguard أمرًا رائعًا ، فإن وضع الزومبي للعبة ليس واسع النطاق للغاية من حيث المحتوى في الوقت الحالي ويقتصر على تجربة البقاء على قيد الحياة ؛ هناك شائعات أنه مع بداية الموسم الأول من اللعبة في هذا القسم ، سنرى المزيد من الحالات ، ولكن حتى ذلك الحين ، لا يمكن الدفاع عن المحتوى الحالي لقسم الزومبي.

تتميز رسومات Vanguard بجودة عالية جدًا ، خاصة في قسم القصة ، والتي تكون مصحوبة بأصوات دقيقة للأسلحة.

يقدم Slughammer Studio جودة ممتازة ، سواء من الناحية الرسومية أو الصوتية ، خاصة في قسم قصة Vanguard. التفاصيل المرئية للمراحل المختلفة للعبة عالية إلى حد ما ، والأسلحة والشخصيات مصممة بشكل جميل. كما أن الإضاءة اللافتة للنظر للعبة والمؤثرات المناسبة مثل الانفجارات تضاعف جمال هذا الجمال ، ودمجها مع جودة الصوت الجيدة للأسلحة والطلقات ، تغمر اللاعب في إحساس المعركة بشكل جيد. بالطبع ، على الرغم من هذه الجودة العالية ، على الأقل في إصدار الكمبيوتر الشخصي من Vanguard ، فإننا نرى أيضًا مشكلات فنية ، على سبيل المثال ، في المرحلة الأخيرة من قسم القصة ، إعدادات الرسوم المحددة لتعطل اللعبة ، أو بغض النظر عن الإعدادات لدينا لرسومات اللعبة ، ونرى انخفاضًا في الإطارات ، وسنكون بعضًا منها.

ستالينجراد في Call of Duty: Vanguard

بشكل عام ، نسخة Vanguard من Call of Duty ليست لعبة رائعة يمكن اعتبارها واحدة من أفضل الألعاب في السلسلة ، كما أنها ليست نسخة فقيرة لا قيمة لها. ربما يكون أفضل وصف لموقف Vanguard هو القول إن هذا الإصدار مناسب أكثر بل وأكثر ملاءمة فقط للأشخاص الذين كانوا دائمًا معجبين بـ Call of Duty. يقدم الجزء السردي لـ Vanguard تجربة قصيرة ، على الرغم من أنها تحتوي على مراحل ممتعة ، إلا أنها ليست تجربة ممتعة للغاية من حيث سرد القصص. يقدم الجزء متعدد اللاعبين من اللعبة نفس الأسلوب والسياق المألوفين للإصدارين السابقين مع سلسلة من التحسينات الطفيفة وبالطبع مجموعة متنوعة جيدة من الخرائط ، ونقطة ضعفها الرئيسية هي عدم وجود ابتكار مميز فيها. أخيرًا ، يعاني جزء الزومبي من اللعبة من القليل من ضعف المحتوى ، والجمع بين كل هذا يجعل Vanguard عملاً يسلي المشجعين العاديين المتعطشين لإصدار جديد من اللعبة كل عام ، لكن لا يمكن أن يصبحوا مناسبين. مطلق النار لأكثر من كن لاعبين.

تعتمد مراجعة اللعبة على إصدار الكمبيوتر

الايجابيات

  • + مراحل مثيرة للاهتمام من قسم القصة ، مثل مرحلة ستالينجراد أو المعركة مع الطائرة
  • + لعب سلس للغاية وسلس في جميع الأقسام
  • + لعبة متعددة اللاعبين مألوفة وفوضوية
  • + مجموعة متنوعة جيدة من خرائط الأقسام متعددة اللاعبين
  • + رسومات لافتة للنظر

السلبيات

  • – ضعف التماسك في السرد القصصي والتوصيف الصحيح لمعظم الشخصيات بسبب قصر الحملة
  • – عدم وجود ابتكار كبير في قطاع تعدد اللاعبين
  • – محتوى ضعيف لجزء الزومبي
  • – مشاكل فنية مثل التعطل (في إصدار الكمبيوتر الشخصي)

موقع دكتور جيم

مراجعات

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق