مراجعة لعبة Deathloop

يتذكر فرع ليون في Arkin Studios Studio الحقيقة السعيدة خلال أفضل ساعات تجربة Deathlope ؛ مبدعو سلسلة ألعاب Dishonored هم بصراحة في أسلوب تصميم اللعب.

منذ اللحظة التي يستيقظ فيها كولت ، الشخصية الرئيسية في Deathloop ، على شواطئ جزيرة بلاكريف ، يبدأ اللاعب عملية حل لغز كبير. إن طريقة لعب مطلق النار ، والتحديات المختلفة ، والقتال بمساعدة القوى الخاصة ضد الأعداء ، والحركة السريعة والمحسوبة في بيئات مختلفة ، كلها مجرد اللبنات الأساسية لتجربة Dethlop الرئيسية ؛ أدوات لحل نفس اللغز الكبير الذي تم تقديمه مرارًا وتكرارًا في المقطورات الرسمية. يريد اللاعب قتل كل ثمانية Visionary (قراءة الجهير) في حلقة واحدة (يوم يتكون من أربع فترات زمنية في اللعبة) وتدمير الحلقة.

تعلم Arkin Studios أن المناورة في مثل هذه الفكرة ليست سهلة. لذلك فهو لا يفكر فقط في التنفيذ الصحيح لكل جزء من طريقة اللعب. بدلا من ذلك ، فإنه يعيد التأكيد على قدرته على خلق انسجام تام بين جميع الآليات. يستجيب Deathlop لأن نظام الحركة والتسلل والترقية والتحديات في طريقة اللعب منسقة تمامًا.

العديد من الآليات المطبقة في لعبة Deathloop هي بطريقة ما نفس العناصر المصممة في سلسلة ألعاب Dishonored التي لها الآن اسم ومظهر مختلفان ؛ من Shift Power ، وهي عمليا نسخة أخرى من قوة Emily Far Reach في Dishonored 2 ، إلى بنية التخفي الرئيسية ونظام الرماية للعبة ، والتي لم تشهد سوى تغييرات طفيفة مقارنة بـ Disanord.

لكن لا يهم مقدار استخدام Arkin لإنجازاته السابقة ومعرفته لاتخاذ خطوات جديدة. الشيء المهم هو أن كل عنصر من هذه العناصر يتناسب جيدًا مع طريقة لعب Deathloop ومغمور في تصميم مراحله.

إحدى صفحات القائمة الخاصة بوحدة التحكم Deathloop PlayStation 5

هنا ، يواجه اللاعب أساسًا 16 مرحلة ثابتة ، في كل مرة يمكنه أن يخطو على كل منها بخطة وطريقة محددة لتحقيق هدف معين. في الواقع ، تتكون جزيرة Black Creek من أربعة أجزاء (منطقة Updaam ، ومنطقة The Complex ، ومنطقة Karl’s Bay ومنطقة Fristad Rock) والتي تختلف في أربع فترات زمنية مختلفة (الصباح ، والظهيرة ، وبعد الظهر والمساء / الليل) ؛ من طقس ثلجي ليلاً ومن مشمس في الصباح لفتح أو إغلاق بعض الطرق. تتكون هذه المراحل الأربع من 4 رؤوس وأشكال مختلفة ، أو ما مجموعه 16 مرحلة من اللعبة ، واختلافات بعضها تقتصر بشكل طبيعي على حالات مثل وضع الأعداء.

أدى تنوع وجاذبية قدرات وأسلحة Deathloop إلى جعل لعبة Arkin Studio الجديدة تتألق في تحقيق الأهداف الرئيسية للمبدعين ومنح اللاعبين حرية التصرف.

لذلك أنشأ Arkin 16 ملعبًا محددًا ويطلب من الجمهور المستهدف تحدي إبداعاتهم مرارًا وتكرارًا. بمجرد الوصول إلى رئيسك سرًا واقتله ، ومرة ​​أخرى اقتله مرة أخرى لزيادة نفس القوة ؛ هذه المرة بالسلاح الذي أخذته منه آخر مرة! مبدأ المرحلة لا يهم. لكن حريتك في العمل تبدو غير محدودة.

إن التنوع الهائل للأسلحة والجاذبية المطلقة للقوى الخاصة المختلفة تجعلك تستمتع بأخذ الوقت في تحسين كل واحدة حسب رغبتك. يتحدى Dethlop اللاعب ويتقدم للأمام كل بضع ساعات كما يشاء. لأن قدرات اللاعب ، تزداد معرفته بكل مرحلة وإمكانياته القتالية. قتل الأعداء العاديين وأصحاب الرؤى مرارًا وتكرارًا ، والاستماع إلى ملفات صوتية متعددة أو قراءة نصوص متعددة ، والتحرك في جميع أنحاء البيئة لأداء مهام محددة مثل سحب الرافعة لتحديد مهامك في Deathloop.

لكن كل هذه المهام البسيطة تجد سحرها وقيمتها في السياق الرئيسي لفكرة اللعبة وتمنح اللاعب الفرصة ليكون مبدعًا ؛ فرصة للاكتشاف والتقدم والاستمتاع. الهدف النهائي هو أن تصبح قويًا بما يكفي ، وأن تعرف اللعبة جزءًا تلو الآخر ، وأن تحصل على معلومات حول الأعداء الرئيسيين الذين يمكنهم أن يخلقوا يومًا سلسًا ؛ اليوم الذي يمكنك فيه سحب جميع الأقنعة الثمانية من الصباح إلى المساء وإغلاق الحلقة مرة واحدة وإلى الأبد.

التحدي الرئيسي الذي يواجه كولت لإغلاق الحلقة هو ضيق الوقت خلال اليوم. يمكن للاعبين الدخول في أربع من المراحل الـ 16 في كل يوم تقريبًا من لعبة Deathloop. على سبيل المثال ، عندما نخطو إلى إحدى هذه الخطوات في الصباح ، لا يمر الوقت في تلك البيئة. ولكن عندما تخرج من تلك المرحلة ، يكون الوقت هو الظهيرة. في الوقت نفسه ، تحدث دائمًا بعض الأحداث الرئيسية في المنطقة على مدار فترة زمنية. لذلك إذا وجد كولت طريقة لقتل اثنين من أصحاب الرؤى فقط في الصباح في منطقتين مختلفتين ، فسيكون من المستحيل عليه إغلاق الحلقة. لانه لا يستطيع الذهاب الى منطقة واحدة في صباح واحد والقيام بعمل البصيرة الاولى والدخول الى منطقة اخرى في الصباح لقتل الثانية.

لذلك تقوم بجمع معلومات كافية وتجميع الرؤى معًا بحيث يمكنك الانتهاء منها جميعًا في يوم واحد (4 خطوات). نتيجة لذلك ، كما قد تكون خمنت ، نواجه التكرار خلال أجزاء من اللعبة ، سواء أحببنا ذلك أم لا. هذا يعني أنه لسوء الحظ ، حتى عندما تقوم فقط بمهام كولت الرئيسية وتتبع السطر الرئيسي للقصة ، خاصة في الساعات القليلة الماضية ، ستجد أنك تدخل باستمرار أماكن مختلفة خلال خطوات متكررة وتقوم بأشياء متشابهة جدًا. في هذا الجزء الآخر ، أصبح لغز لعبة Deathloop أقل بكثير من ذي قبل ، ولا يمكن للأجواء الصوتية والمرئية التي استغرقت الساعات الأولى أن تثبت قوتها السابقة.

العدو يستهدف الشخصية الرئيسية في Deathloop

تصبح المشكلة أكثر وضوحا عندما ننظر إلى طبيعة ديثلوب ؛ عمل يُظهر حقًا تأثيره الأصلي والجديد في أفضل اللحظات. من الواضح أن Arkin يريد إثبات أنه عندما يكون هناك هذا القدر من حرية الحركة في اللعبة ، فإن التحديات ، بغض النظر عن مدى تشابهها ، لا تخلق دقائق متكررة للجمهور على الإطلاق. ولكن عندما يتم تقليل التركيز على تعزيز إحدى أفضل قدرات كولت لعدد كبير من اللاعبين إلى قتل نفس الشخصية أربع مرات بنفس الطريقة ، فمن الواضح أن اللعبة لا تتألق بنفس الطريقة في كل دقيقة.

بالطبع ، هناك دائمًا استثناءات رائعة في Dethlop. مثل عندما يمنع نظام معين في خطوة واحدة لسبب ما أحد الحالمين من أن يتم قتلهم بنفس الطريقة. لكننا نرى مرارًا وتكرارًا أن اللعبة تفقد حقًا الشعور بالانتعاش المتدفق في أقوى ساعاتها وترسل الجمهور كثيرًا للتحرك في اتجاه محدد ومألوف.

اضغط على الزر عند حل الألغاز البيئية في Deathloop

لا يمكن للإنشاء الجديد لصانعي Dizanard الحفاظ على أصالة وجاذبية طريقة لعبها في جميع الدقائق

عندما تكون طريقة اللعب في ذروتها والمطور يتحدى باستمرار إبداعك وتفكيرك لتجاوز المراحل ، فإن جميع نقاط القوة الأخرى ، بما في ذلك الحوار الرائع والتمثيل الصوتي ، تكون واضحة ؛ عندما يأخذ منشئ المحتوى فجأة جزءًا كبيرًا من قوى كولت للحظة لتذكر عدم الخطية لجزء كبير من التجربة ، وعندما يكون اللاعب مشغولًا حقًا بفرز جميع أنواع الألغاز. ولكن عندما يتضاءل جاذبية اللعبة الرئيسية ، فإن Deathloop ليس بأي حال منتجًا يمكنه ، على سبيل المثال ، الاحتفاظ بنسبة 100٪ من انتباه اللاعب بمجرد سرد قصة.

يتمتع الأشخاص الذين يحبون طريقة اللعب في سلسلة ألعاب ديزني لاند ويعجبون بتصميمها المسرحي بفرصة كبيرة للوقوع في حب لعبة Deathloop. لكنهم لن يواجهوا هذا المستوى من رواية القصص بشكل منفصل. القصة في Deathlop تشبه خلفية غير لامعة جيدة نسبيًا للموضوع الرئيسي للصورة. نتيجة لذلك ، لا تمتلئ الافتتاحية بالتوضيحات ولا بعض ساعات الإغلاق بالضرورة لتعكس المتعة الأصلية للعبة. لكن في المنتصف ، نواجه بضع ساعات من تجربة ألعاب الفيديو التي توظف باستمرار أفكار اللاعب وأفعاله ؛ لم يصل أركين حقًا لبضع ساعات أثناء الغرق.

في غضون ذلك ، ربما لم تفكر في المشكلات الفنية مثل تعطل Deathloop عدة مرات في تجربتي على وحدة تحكم PS5 (على الرغم من أن الضعف الذي تمت مناقشته على منصة الكمبيوتر الشخصي كان أكثر خطورة). ولكن بينما يمكن تدمير العديد من إنجازاتك الرئيسية في Deathloop بضربة واحدة ، فإن تأثيرها على تجربة الجمهور لا يمكن إنكاره.

بندقية لاعب Nexus وقوة Nexus في يد كولت اليسرى تجاه ثلاثة أعداء في بيئة Deathloop الثلجية نسبيًا

يمكن أن تكون جميع أوجه القصور مهمة جدًا لشخص ما وغير مهمة جدًا بالنسبة لشخص آخر. حتى عدم استقرار أداء الذكاء الاصطناعي ، والذي يقلل للأسف في بعض الثواني من قيمة استراتيجية اختيار Deathloop ، قد يبدو غير مهم للاعب محترم. لأنك إذا كنت تحب ألعاب الشخص الأول وترغب في زيادة إتقانك للعبة باستمرار ، فستستمتع على الأرجح بـ Dethlop. إذا كنت تهتم بالتفكير وحل الألغاز ، فأنت تحب حرية الحركة ، وتفضل حقًا التأثير على أسلوب اللعب ، يمكن أن يمنحك Deathloop بعض الدقائق المثيرة بكلتا يديه.

نظام الألعاب الذكي الذي يحدد بشكل عشوائي رموز مختلفة في ألعاب الأشخاص المختلفين يمنع المنتج من أن يصبح سهلًا للغاية ؛ لمحاولة حل الألغاز وعدم القدرة على إيجاد طرق مختصرة تقلل من قيمة التجربة. متعة Deathloop هي في وقت لم يعد من المستحيل فيه قتل أحد الرؤيويين ؛ عندما تتعرف عليه بشكل أفضل من أي وقت مضى خلال إحدى مساعيك ، فإنك تخرج من البيئة المزدحمة وهذا كل شيء.

لذلك بالنسبة للجمهور الذي يحب أساسيات نظام اللعب وأفكار Dethlop ، يمكن أن يكون كل شيء آخر دون المستوى الكافي ؛ مثل وضع Julianna -center The Loop عبر الإنترنت ، والذي قد لا تعرف حتى عدد الأصابع في كلتا يديك. لكن لها وجود غير ضار وهي مجرد قطعة عادية من لعبة مليئة بساعات كبيرة. في الوقت نفسه ، يجب على الجمهور الذي لا يحب جوهر تصميم لعبة Deathloop المسرحية ، بلا شك توخي الحذر الشديد عند اتخاذ قرار بشرائه ومعرفة مذاقهم.

بيئة شاطئ Deathloop على وحدة تحكم Sony PS5

باعتبارها لعبة فيديو متاحة فقط للجيل التاسع وتتطلب نظامًا قويًا للتشغيل على أجهزة الكمبيوتر ، فإن Deathlop لا تبدو في أي وقت وكأنها لعبة غير قابلة للعب على وحدات تحكم الجيل الثامن. منتج Arkin Studio الجديد ليس مجرد أحد تلك المنتجات التي عندما نختبرها ، يمكننا القول أنه لم يكن من الممكن تجربتها على وحدة التحكم Xbox One أو PlayStation 4. ومع ذلك ، فإن الأداء الفني للعبة في تطبيق تقنيات الفيديو المختلفة مثل إعادة المحاولة وتوفير الدقة المناسبة والبرامج الثابتة في ثلاثة أوضاع مختلفة للاختيار على وحدة التحكم PS5 يعد مرضيًا.

يجب اعتبار استخدام المطورين للميزات الخاصة لفئة PlayStation 5 ثنائية النواة  أمرًا مرغوبًا فيه بالمعنى الحقيقي للكلمة. لا تفرط Arkin في استخدام هذه الميزات وفي نفس الوقت لا تصدر فواتير بها تقريبًا. لذا فإن اهتزاز تفاصيل الإحساس المزدوج وإظهار مقاومة الزناد في الوقت المناسب لا يستمر في ما يسمى بأعصاب اللاعب ويزيد فقط من مدى مشاركته في أنظمة اللعب والقدرات المختلفة لـ Colt.

بعد ساعات من المحاولة والتعلم ، انتهى برنامج Deathloop أخيرًا ، ويقع اللاعب في حب كونه لاعبًا عندما ينظر إلى اللغز الكبير الذي أكمله بشكل صحيح. لذا ، حتى إذا كانت الإجابات على الأسئلة المفاهيمية والمفاهيمية في Deathloop لا تُنسى وغير مقبولة في النهاية ، فإن عددًا كبيرًا من اللاعبين سيكتشفون نهاية أخرى لأنفسهم أو يتحدون خيالهم أكثر وأكثر عند تدمير الأعداء نقطة تلو الأخرى. لقد فاز أركين.

تمت كتابة مراجعة Deathloop بناءً على تجربتها على وحدة تحكم PS5

الايجابيات

  • + تصميم محسوب ومنسق لآليات اللعب المختلفة
  • + اللعبة لديها شعور بالانتعاش في أفضل اللحظات
  • + مجموعة كبيرة ومتنوعة من قوى وأسلحة اللاعب
  • + إشراك مساحة الفيديو والصوت
  • + حوار ممتاز وتمثيل صوتي

السلبيات

  • – عدم استقرار الذكاء الاصطناعي والحوادث المزعجة
  • – تكرار التحديات في بعض المراحل

موقع دكتور جيم

مراجعات

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق