مراجعة لعبة Halo Infinite

Halo Infinite هي بداية مسار جديد لـ MasterChef وتسلي مستخدميها بأفضل طريقة ممكنة. من خلال مراجعة هذه اللعبة.

لا يمكن إنكار أن Halo ، السلسلة الحصرية الأكثر أهمية وشعبية لمستخدمي Xbox ، تم توفير الإصدار الأول من هذه اللعبة باعتبارها لعبة Xbox الأصلية في يوم إصدارها ، وتمكنت من الحصول على ردود فعل رائعة وجذب عدد كبير. الجمهور. بعد تقديم لعبة Halo Infinite ، تم الإعلان عن أن هذه اللعبة ستكون متاحة للمستخدمين كلعبة في يوم إصدار سلسلة Xbox X ، وإلى حد ما أحيت الحنين القديم لمستخدمي هذه السلسلة.

ومع ذلك ، لم يحظ العرض الرسمي الأول للعبة بردود فعل جيدة وكان له الكثير من الهوامش. بعد عام من التأخير ، تم توفير Hilo Infinite للمستخدمين أخيرًا. منتج يستحق 6 سنوات من الصبر (بعد إصدار Halo 5: Guardians) ويمكن اعتباره أحد أفضل منتجات hilos على الإطلاق.

تدور قصة اللعبة بعد أحداث Halo 5: Guardians. حيث يهاجم Atriax وجيشه UNSC Infinity وفي معركة لا تهزم MasterChef فحسب ، بل تدمر أيضًا أعضاء مجلس الأمن. بعد ستة أشهر من الحادث ، وجد طيار يحمل الاسم الرمزي Echo-216 نفسه في الفضاء وقام بتنشيط MasterChef. ذهب الاثنان معًا إلى Zeta Halo لالتقاط تحفة الذكاء الاصطناعي الجديدة ، المسماة Weapon ، وتحديد سبب تدمير جزء من Zeta Halo.

مذبوح في هالو إنفينيت مع دبابة العقرب

في الواقع ، تبدأ القصة بخلفية لما حدث ويتضح كل شيء بمرور الوقت. يعد سرد القصص إحدى نقاط القوة في Hilo Infinity. لماذا يعتزم Banished تدمير MasterChef وما حدث بالفعل لـ Cortana هي بعض من أهم الأسئلة التي تجيب عليها قصة Infinite بشكل جيد. وفي الوقت نفسه ، تقدم Infinite شخصيات سلبية جديدة مثل Harbinger ، والتي تمثل بداية حدث أكبر وتوفر خلفية جيدة للإصدار التالي.

في الواقع ، تبدأ القصة بخلفية لما حدث ويتضح كل شيء بمرور الوقت.

التوصيف هو جانب آخر لسرد القصص في Infinite. بالطبع ، هناك مشاكل. في هذا الإصدار نرى تغيير شخصية MasterChef وفقًا لما حدث ، ومن ناحية أخرى ، تسبب وجود Weapon وشخصية Echo-216 في أن تأخذ قصة Hilo لونًا ورائحة جديدة. يمكن اعتبار التفاعل بين Weapon و MasterChef أفضل جزء من القصة ، وإضافة Echo-216 مثل التوابل التي تجعل الوجبة الشهية أكثر لذة.

MasterChiff and Echo 2016 في Halo Infinite

صممت 343 Industries مراحل وضع الحماية للعبة بطريقة تمكن اللاعب من أداء أنشطة جانبية مختلفة بالإضافة إلى التقدم لتحقيق أهداف المهمة.

كل هذا في حين أن الشخصيات السلبية في اللعبة لا تدفع كما ينبغي وربما لا تدفع بشكل صحيح. من بين الشخصيات الثلاث السلبية لـ Ashrom و Harbinger و Jega ، فإن Harbinger لديه توصيف مقبول وتنتشر قصة اللعبة بشكل جيد من خلاله ، لكن الشخصيتين الأخريين ، وخاصة Ashrom باعتباره الشخصية الشريرة الرئيسية ، لا يحصلان على المبلغ الصحيح كما ينبغي و ربما تعاملت 343 Industries (Industries) بشكل أفضل مع هذه القضية بحيث تكون قصة Hilo Infinity واحدة من أكثر القصص الخالية من العيوب التي رأيناها في سلسلة Hilo.

طريقة اللعب هي الجانب الأكثر أهمية الذي خضع لتغييرات واسعة النطاق في Hilo Infinity. جميع الإصدارات القديمة من Hilo كان لها أسلوب لعب خطي بالكامل ولا توجد آثار جانبية خاصة بالمستخدم. ومع ذلك ، في Infinite ، نرى عناصر من وضع الحماية ورسم الخرائط. تحتوي Halo Infinite على 14 مرحلة قصة ، بعضها له هيكل خطي تمامًا وبعضها روى في هيكل رمل. بمعنى آخر ، صممت 343 Industries مراحل وضع الحماية للعبة بطريقة تمكن اللاعب من أداء أنشطة جانبية مختلفة بالإضافة إلى التقدم لتحقيق أهداف المهمة المنشودة.

بيئة زيتا هالو في لعبة هالو لانهائية

عند تصميم المراحل والبيئات بهذه الطريقة ، يجب أن تكون الأنشطة الجانبية بحيث يقتنع اللاعب بالقيام بها. بمعنى آخر ، إذا كانت المكافآت التي يقدمونها لا تستحق العناء ، فقد لا تكون فعالة كما ينبغي. تشمل الأنشطة الجانبية Hilo Infinite غزو قواعد FOB ، وإطلاق سراح قوات مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة ، وتدمير موارد الموارد. من خلال إكمال هذه العناصر ، يمكن للاعبين ربح Spartan Core لترقية مهاراتهم الرئيسية.

يمكن اعتبار Grapple Shot أفضل وأشهر مهارة تحفة فنية وجزء متعدد اللاعبين من Hilo Infinite.

في الواقع ، كلما تقدمت في القصة ، يكتسب MasterChef مهارات جديدة ، والآن عليك استخدام Spartan Blind لتحسينها ، والتي يتم اكتسابها من خلال استكشاف عالم اللعبة وأداء الأنشطة الجانبية. ومع ذلك ، كان من الممكن أن يكون إتقان تصميم المهارات أكثر فاعلية في طريقة اللعب. بالطبع ، هذا لأن مهارة Grapple Shot مختلفة ومتوافقة مع البيئة وعالم اللعبة. لقد أدى تأثير هذه الميزة على المعارك وركوب الأمواج ومنصات التمرير إلى عدم ظهور مهارات MasterChef الأخرى القابلة للاستخدام كما ينبغي وربما تفعل ، ويتردد اللاعب في استخدامها.

تصفح في Halo Infinite بواسطة مركبة Ghost

الجزء متعدد اللاعبين من Hilo Infinite ، بكل مرحه وجاذبيته ، به مشاكل تسببت في عدم رؤية مثل هذه المكافأة المحورية.

الشيء الآخر الذي جعل المهمات الفرعية وذبح مقاعد البدلاء جذابة هو طريقة اللعب. من الماضي إلى الحاضر ، شهدنا بارودًا خاصًا لسلسلة Hilo ، والآن في Infinite ، أخذ Studio 343 Industrial هذا البارود جزئيًا إلى الرماة الحديثين من منظور الشخص الأول. هذا يجعل استخدام بعض الأسلحة في اللعبة شعورًا مختلفًا. كما أن وجود المركبات هو أمر ساهم في تنوع طرق اللعب وكيفية محاربة الأعداء.

فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي ، تقدم Halo Infinite أيضًا تجربة جيدة. أثناء دخولك إلى أي معسكر للعدو أو أثناء تقدمك عبر المراحل ، فإنهم يستجيبون جيدًا لهجماتك ، وإذا كنت قادرًا على سرقة مركبة من زوايا اللعبة ، فقد يحدث هذا لك ولمركبتك في البيئات المزدحمة. سرق منك. عندما نغادر حملة اللعبة ، فإن الجزء متعدد اللاعبين من Hilo Infinite ، بكل ما فيه من متعة وجاذبية ، يواجه مشاكل تسببت في عدم رؤية مثل هذه المكافأة المحورية.

Masterchief ساحة المعركة مع الأعداء في Halo Infinite

المهارات تجعل شخصيتك ليست مجرد Spartan عادي ويمكنها القيام بأشياء مختلفة أثناء السباق.

يتضمن قسم تعدد اللاعبين Hilo Infinite البطولة المُصنفة ، Big Team Battle ، و Arena. تشمل مباريات Quick Match معارك أربعة ضد أربعة وتقدم BTB معارك 12 ضد 12. لكل من هذين الوضعين قائمة التشغيل الخاصة به والتي يتم سردها في خرائط مختلفة ومنفصلة. لعب وجود لعبة Hilo Infinite gunplay جيدة جدًا دورًا كبيرًا في جعل الجزء متعدد اللاعبين ممتعًا. في غضون ذلك ، ليس من السيئ ذكر التصميم الجيد جدًا لخرائط الألعاب ، والتي يقدم كل منها تجربة مختلفة تمامًا.

لا تحتوي أوضاع اللعب الجماعي اللانهائي على تصنيف و Loudout وتتضمن عامل تشغيل معين ، ولكن جميع اللاعبين في شكل متقشف ويبدأون اللعبة بنفس Loudout. الآن في خريطة لعبة السيارة (اعتمادًا على الوضع والخريطة التي تلعبها) هناك العديد من العناصر والأسلحة التي يمكنك استخدامها لتشكيل لعبتك. المهارات تجعل شخصيتك ليست مجرد Spartan عادي ويمكنها القيام بأشياء مختلفة أثناء السباق. لاحظ أنه لا تحتوي جميع خرائط اللعبة على نفس الأسلحة والعناصر بحيث لا يواجه المستخدم تجربة رتيبة في كل خريطة. نظام التوفيق في اللعبة منظم جيدًا ويمكن للاعبين الاتصال بسرعة بخوادم اللعبة.

فريق MasterChiff الجديد في Halo Infinite

يعني عدم وجود قيمة في مكافآت البطولة متعددة اللاعبين أنه لا يوجد فرق بين اللاعبين ذوي المهارات العالية واللاعبين العاديين.

المشكلة الرئيسية في جزء تعدد اللاعبين Hilo Infinite هي نظام XP ، والذي يتم توفيره للاعب خارج اللعبة. عادةً في ألعاب الرماية التنافسية ، يتم إضافة مقدار النقاط التي يربحها اللاعب في كل مباراة إلى XP Battles أو مستوى اللاعب ويتلقى مكافأة مقابل أدائه الجيد. في Hilo Infinity ، سواء فزت أو خسرت ، سواء كنت تقدم أداءً جيدًا أو كنت أسوأ لاعب في فريقك ، فستربح XP من اللعبة. هذا هو السبب في عدم وجود فرق بين اللاعبين ذوي المهارات العالية واللاعبين العاديين.

ومع ذلك ، فإن الأداء الممتاز لـ 343 Industries في تصميم الخرائط وطريقة اللعب وهيكل اللعب للعبة قد تسبب في استمرار قسم Hilo Infinity multiplayer ، بكل مشاكله ، في تزويد الجمهور بتجربة ممتعة ومثيرة وممتعة. لدينا تجربة ترحيب مختلفة تمامًا ؛ المنتج الذي قام فريق التصنيع بمخاطرة كبيرة في تقديم التغييرات ، ونحن الآن نشهد النتيجة الإيجابية لهذه المخاطرة البناءة.

يتحدث Vipan و MasterChef على Halo Infinite

بصريا ، تقدم Hilo Infinity تجربة رائعة. نوع الإضاءة والتفاصيل البيئية والتصميمات هي الأشياء التي تجعل اللعبة جذابة بصريًا. أيضًا ، حاولت 343 Industries الاستلهام من إصدارات مثل Halo 2 في تصميم البيئة والأزياء الخاصة بـ MasterChef ، وقد حققت نجاحًا كبيرًا بهذه الطريقة. الشيء المثير للاهتمام في Infinite هو واجهات اللعبة. يمكن اعتبار هذا الإصدار الأكثر فرحانًا وسينمائيًا تم إصداره اليوم ، وتوفر واجهات اللعبة السينمائية بتصميمها الفريد شعورًا ومزاجًا جيدًا للغاية.

تشمل جوانب التصميم الأخرى التصميم الجيد جدًا لمختلف بيئات Zeta Halo بالإضافة إلى 14 مرحلة رئيسية من اللعبة. في الإصدارات السابقة ، لم يكن bass fight شيئًا يمكن للمستخدمين اعتباره أحد العناصر الرئيسية للمسلسل ، ولكن في Hilo Infinity ، نرى صوتًا مختلفًا. بعضها عبارة عن قصة جهير وبعضها على شكل قتلة سبارطان ​​سوف يطاردونك. أدت إضافة الباس إلى هذا الإصدار إلى تحدي اللاعب بشكل أكبر في شكل MasterChef.

أسلحة لعبة هالو لانهائية

تقدم Halo Infinite أيضًا تجربة تقنية جيدة. تعمل اللعبة بدون أخطاء وإطارات ، ولكن أداء اللعبة يمكن أن يكون أفضل على أجهزة الكمبيوتر من حيث التحسين. ومع ذلك ، يمكن للمستخدمين الحصول على تجربة سلسة ومستقرة. تعد الموسيقى والتمثيل الصوتي جزءًا لا يتجزأ من سلسلة Hilo ، ولا تعد Infinite استثناءً ، فموسيقى Halo Infinite مثيرة للغاية ومرحة ، وتداعب أذنيك في كل ركن من أركان اللعبة. بصرف النظر عن التمثيل الصوتي الجيد للشخصيات وأشياء مثل أسلحة ألعاب الرماية ، فإن نوع الحوار والتمثيل الصوتي للأعداء هو أيضًا قضية مثيرة للاهتمام تمت مناقشتها في Infinite من قبل.

أحيانًا يعبر الأعداء عن مخاوفهم بشأن Masterchief في البيئة من خلال حواراتهم ، وأحيانًا يسخرون منه. أخيرًا ، Halo Infinite ، بينما تواجه مشاكل في خصائصها وأنماطها متعددة اللاعبين ، تقدم عمومًا تجربة غنية ومسلية للغاية ، وتبدأ مسارًا جديدًا لـ MasterChiff وزملائه في الفريق. كانت Halo Infinite بالتأكيد تستحق الانتظار.

تتم مراجعة اللعبة وفقًا لنسخة الكمبيوتر

الايجابيات

  • + رواية قصة جيدة جدًا وجذابة للعبة
  • + توصيف رائع للأحرف الجديدة Weapon و Echo-216
  • + Ganupli السلس والجميل
  • + أنشطة مساعدة قيّمة تقدم مكافآت جيدة
  • + نظام ترقية فعال لمهارات الطاهي الرئيسي
  • + قسم متعدد اللاعبين مدمن بفضل تصميم الخرائط واللعب
  • + رسومات بصرية لافتة للنظر
  • + استمع للموسيقى

السلبيات

  • – لا فرق بين مستوى مهارة اللاعبين والمكافأة التي تُمنح لهم
  • – التوصيف غير المناسب لشخصيات Ashrom و Jaga

موقع دكتور جيم

مراجعات

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق