مراجعة لعبة Horizon Forbidden West

لقد زودتنا لعبة Gorilla Game Studio في Horizon Forbidden West بتجربة ممتعة في صناعة الأكشن. للدخول إلى عالم يستحق الاستكشاف مع Alvi.

في وقت مبكر من مؤتمر PlayStation E3 لعام 2015 ، دعا شوهي يوشيدا ، بصفته رئيسًا لاستوديوهات ألعاب سوني آنذاك ، هيرمان هالست للظهور على خشبة المسرح. أخبر هالست ، رئيس PS Studios الآن ، المعجبين في ذلك الوقت أن Guerrilla Studios أرادت تجاوز السنوات السابقة لمواجهة تحديات جديدة والانتقال إلى آفاق جديدة. ثم رأى اللاعبون فتاة مجهولة ذات شعر أحمر تقف أمام ديناصور آلي وتهزم المخلوق. في ذلك اليوم ، ابتعدت الغوريلا عن هامشها الآمن وتم تقديم Horizon Zero Dawn إلى العالم.

الآن ، بعد حوالي سبع سنوات من الكشف الرسمي عن اللعبة الأولى في السلسلة وما يقرب من خمس سنوات بعد إطلاقها ، يمكن للاعبين تجربة Horizon Forbidden West ؛ تتمة حيث أتيحت الفرصة لـ Gorilla لتصحيح مشاكل اللعبة السابقة. لذا كم من دواعي السرور أن فريق تطوير الألعاب الهولندي في Interactive Entertainment قد تمكن من الاستفادة من هذه الفرصة وتقديم لعبة عالم مفتوح رائعة وملفتة للانتباه لك ولي.

اليوم ، أصبحت بعض الأنواع المختلفة لعالم ألعاب الفيديو متشابكة للغاية لدرجة أن التوليفات التي تخرج من قلوبهم لها تعريفها الخاص لأشخاص مختلفين. اللاعبون الآن ، عندما يرون مقطعًا دعائيًا للعبة كل لعبة AAA ، عادةً ما يصنفونها ببساطة وبسرعة كبيرة في مجموعة محددة من مقاطع الفيديو في اليوم ؛ دون ضرورة استخدام أسماء الأنواع المختلفة.

في الواقع ، يقيّم تصنيف الألعاب الجديدة في أذهان لاعبي اليوم الأعمال المختلفة وفقًا للأنماط التي تم تشكيلها سابقًا من خلال الجمع بين عدة أنماط كلاسيكية في لعبة واحدة أو أكثر. بعبارة أخرى ، هذه الأنماط ، التي اتبعها العديد من مطوري الألعاب ، تخلق توقعات معينة. نتيجة لذلك ، لا يسهل الجمهور المستهدف تحديد ما إذا كان سيشتري لعبة مصنوعة باستخدام نموذج معين أم لا فحسب ، بل يحكم عليها أيضًا بسرعة. على سبيل المثال ، عند التعامل مع لعبة عالم مفتوح حديث ، فإن أحد أكبر العوامل المحددة لرأي الجمهور هو ما إذا كانت المراحل الفرعية تملأ الخريطة أو تستحق التجربة حقًا.

تفاصيل وجه Arand وشعره في Horizon Forbidden West

يمكن النظر إلى سحر Horizon Forbiden West على أنه نتيجة للاستخدام الصحيح لأنظمة المواعدة التي لم تستخدمها العديد من الألعاب المفتوحة في العالم في السنوات الأخيرة بشكل صحيح على الإطلاق.

عادة ما يعمل الإلمام بالأنماط المستخدمة في صنع هذه الألعاب لصالح مطوري الألعاب في نفس الوقت. من ناحية أخرى ، يمكن لكل فريق بناء استخدام الرسومات المرسومة من الأعمال العليا السابقة وعدم القيام بمهام فردية من البداية. لا يتعين على فريق الإعلان العمل بجد لتقديم المنتج لوسائل الإعلام واللاعبين. لكن من ناحية أخرى ، يمكننا دائمًا رؤية بعض ردود الفعل السلبية المستمرة والتي لا نهاية لها على هذه الأعمال ؛ الحراس الذين يتهمون أي لعبة فيديو باتباع نمط مشهور وأفضل مبيعًا ، بغض النظر عن الجودة النهائية للعمل الذي يقوم به صانعو اللعبة ، هم في الأساس غير مبدعين.

بالطبع ، جزء من معاناة الناس له علاقة بإساءة استخدام هذه الأنماط من قبل العديد من الشركات الصغيرة والكبيرة. من بين الألعاب المشهورة عالميًا في الهواء الطلق ، لسوء الحظ ، غالبًا ما نصادف أعمالًا ، على سبيل المثال ، قد تحتوي فقط على بضع ساعات من المحتوى الخطي ، ونريد فقط إنشاء خريطة واسعة للغاية ، وملءها بأنشطة مملة ، وتوسيع المحتوى الصغير نفسه لفترة أطول. ويبدو أكثر ثراءً مما هو عليه في الواقع ؛ لدخول السوق كمنتج أكبر.

تم إساءة استخدام أنظمة التصنيف على مستوى الشخصية والأسلحة التي تتألق في العديد من ألعاب تقمص الأدوار عدة مرات لفرض مراحل فرعية مملة على الجمهور ، مما أدى بهم إلى عمليات شراء داخل التطبيق للتخلص من نفس الأنشطة الجانبية المتكررة. كل هذا يؤدي إلى عدم الثقة في “النمط”. ما هي النتيجة؟ ينسى العديد من الجماهير أنه في بداية القصة ، أدى النجاح الذي لا يمكن إنكاره وتألقه لبعض الأعمال العظيمة والمجيدة في عالم ألعاب الفيديو إلى وضع الأنماط في مكانها الصحيح. ينسى الجمهور مدى جودة التجربة التي يمكنهم تقديمها إذا تم تنفيذ نفس النمط والأنظمة بشكل صحيح وتم تجميعها مع الأفكار المثيرة للفريق الإبداعي.

في هذا السياق ، يعد Horizon Forbiden West بمثابة تذكرة مثيرة. تخبر أعمال مثل العمل الجديد لـ Gorilla Studio الجمهور أن المشكلة ليست بعيدة عن طريق القيام بالأشياء الصحيحة مرارًا وتكرارًا. إذا ذهبت العديد من الاستوديوهات ، سواء عن قصد أو بغير علم ، إلى التنفيذ الخاطئ للنموذج ولم تصل إلى وجهتها بالتحرك في هذا الاتجاه ، فإن الطريق لا يمثل مشكلة ويجب عدم التخلص من لعبة النمط بالكامل. بدلاً من ذلك ، يجب على المرء أن يبحث عن صانعي ألعاب ماهرين ، مثل أعضاء Guerrilla Studio ، الذين يعرفون كيفية التنقل في المسار المعني ، والتعرف على الأنماط ، ووضع الأنظمة معًا ، وتحقيق النتيجة المرجوة ؛ لتقديم لعبة جديدة رائعة للاعبين اليوم دون القيام بأشياء جديدة وغير مرئية حتى الآن.

العوم والهبوط في Horizon Forbidden West باستخدام Shielding

لا تحتوي Horizon Forbidden West على أي إبداع غريب في أنظمة اللعب الرئيسية. لكنها مليئة بالميكانيكا التي تتلاءم معًا وتتوافق جيدًا معًا. عندما يتمكن الجمهور المستهدف من الاستمتاع بالعديد من المراحل الفرعية ، والانغماس في قلب سرد القصص ، والالتقاء بشغف بشخصيات مختلفة ، ورؤية التنوع باستمرار في اللعبة ، يحقق المنشئ هدفه. لن تُعرف جميع الألعاب الرائعة في المستقبل باسم صانعي النماذج الأصلية. يريد الجمهور دائمًا الاستمتاع باللعبة ، ويبدو دائمًا أن تقديم 10 ساعات من الترفيه الجدير بالاحترام للاعبين يستحق الثناء.

تزيد الجودة العالية للقصة والقيمة المجزية لمعظم المراحل الفرعية من استعداد اللاعب للقيام بجميع الأنشطة في Horizon Forbidden West.

تنجح لعبة Gorilla في Horizon Forbidden West في فعل شيء يمكن لأفضل ألعاب العالم المفتوحة أن تأخذ الجمهور في رحلة خاصة ؛ حتى يتمكن من الانغماس في الشخصية الرئيسية في عالم الخيال والخطوة على الشخصية بطريقة خاصة. أصبحت أنشطة ألفي أشياء نريد القيام بها معه على الأقل. عندما تكون جميع أنواع المراحل الرئيسية والثانوية جذابة ، يولي الجمهور مزيدًا من الاهتمام لهذا الارتباط مع Alvi في قصة Horizon.

تعد المراحل الفرعية من Horizon Forbidden West تحسناً ملحوظاً مقارنة باللعبة السابقة. يكتسبون ثقة الجمهور بحيث يولي اللاعب مزيدًا من الاهتمام لأجزاء مختلفة من العالم. يحصل معظم اللاعبين دائمًا على فرصة عندما يواجهون الرموز لأول مرة بمهام جديدة وآثار جانبية في تجربة الألعاب المفتوحة الخاصة بهم. اهتمت الغوريلا ، التي كانت تتمتع بفتحة هادئة نسبيًا لـ Horizon Forbidden West ، بهذا الأمر عن كثب. لهذا السبب حتى قبل وصول القصة الرئيسية للعبة إلى ذروتها ، فإن المراحل الفرعية وبعض الأنشطة التفاعلية الأخرى تلفت انتباهنا.

علوي يتحدث إلى الشيف كاربولد في Horizon Forbidden West

تؤكد الغوريلا ، بفهمها الصحيح لمبادئ عولمة ألعاب الفيديو ، على العلاقة بين المراحل. في الواقع ، عندما تدخل منطقة خلال مراحل القصة الرئيسية ، فإن جميع المراحل الفرعية لتلك المنطقة تعكس أيضًا الإدراك الذي وجدته من ذلك المكان. تعرف الشخصيات الفرعية العالم الذي يعيشون فيه وتتفاعل مع الموقف من حولهم. نتيجة لذلك ، يمكن أخذ كل من الاختلافات في الظروف في أجزاء مختلفة من هذا العالم الخيالي على محمل الجد ، ويبدو أن الشخصيات المختلفة يمكن تصديقها باستمرار.

تصبح المهام الفرعية جزءًا من التجربة الرئيسية دون أن تُفرض على الجمهور ويمنع المنشئ من تكرارها. لقد زرعت الغوريلا الزهور في هذه المنطقة. تم تصميم معظم المراحل الفرعية لمنحك على الأقل مكافأة لائقة أو قصة تستحق الاستماع إليها. في كثير من المرات في نهاية تجربة المسرح الجانبي Horizon Forbidden West ، فكرت في مقدار التقليل من شأنه في البداية ، وكم سيكون الأمر مؤسفًا إذا فقدت تجربة هذا الجزء من اللعبة.

ليس هناك من ينكر أن بعض الصور النمطية الأكثر شيوعًا ومللًا لألعاب العالم المفتوح في السنوات الأخيرة قد شوهدت أيضًا في Horizon Forbidden West. إن وجود هذا النوع من المحتوى يمكن إزالته في اللعبة ، مما يمنعه من الوصول إلى الإيقاع المثالي وتقديم تجربة مثالية. لكن الأنشطة المملة والمتكررة تشكل حقًا جزءًا صغيرًا جدًا من كل المحتوى المقدم في عالم لعبة Horizon Forbidden West.

المراحل الرئيسية الممتعة ، والمراحل الفرعية الممتعة التي تركز على قدرات ألفي المتنوعة ، والمعارك المثيرة ، والتسلل الجيد ، والنظام الأساسي الجيد وحل الألغاز البيئية المثيرة للاهتمام ، هي الأشياء التي نقوم بها ونستمتع بها في Horizon Forbidden West. تحترم Gorilla الجماهير المختلفة ، ويمكن ملاحظة ذلك في لعبة Horizon Forbidden West قسمًا تلو الآخر.

تحرك خلسة ليلا في Horizon Forbidden West

“التنوع” هو الكلمة الأساسية التي يجب الثناء عليها في لعبة Guerrilla Studio الجديدة من سوني

يمكن رؤية أحد مظاهر تقدير الغوريلا لرغبات الجمهور في عناصر لعب الأدوار ؛ من عدد قليل من اختيارات القصة إلى تأثير المهارات التي تكتسبها في شجرة المهارات. يسمح Horizon Forbiden West للجمهور باتخاذ قرارات جادة في شجرة المهارات ؛ بحلول الوقت الذي نصل فيه إلى منتصف التجربة ، أدرك تأثير قراراتنا على طريقة اللعب.

لم يتم تصميم شجرة مهارات اللعبة بحيث تكون مقيدة بشكل مفرط ، وتوجه اللاعب للقيام بأشياء معينة فقط. ولكن لا يمكن إنكار أن تأثير اختيارات اللاعب على اكتساب المهارات المختلفة يكون محسوسًا بقوة من مكان ما. يقف اللاعب باستمرار في مواجهة الأعداء باستخدام عناصر مثل القدرات الخاصة والمجموعات. يصبح تدريجيا منغمسا في استخدام القدرات التي قضى من أجلها النقاط. نتيجة لذلك ، عندما يكسب المزيد من النقاط ويدخل في شجرة المهارات ، فمن المحتمل أنه سيعمل مرة أخرى على توسيع قدراته في نفس المناطق.

ما هي النتيجة؟ خلق تجربة مرغوبة للاعب. في الساعات الأولى من تجربة اللعبة ، يخطو اللاعب إلى شجرة المهارات وفقًا لأذواقه ، وفي الخطوات القليلة التالية ، يعود إلى رشده ليرى مدى قرب اللعبة من ذوقه. لا ينتهي احترام المطورين للجماهير المختلفة تمامًا عند هذا الحد ، وتتيح إعدادات Horizon Accessibility المفصلة في Horizon Forbidden West لمعظم اللاعبين تحدي أنفسهم بقدر ما يريدون في هذه اللعبة ؛ الكثير من الناس لديهم فرصة ليحبوا هورايزون فوربيدن ويست.

أجزاء من الروبوتات الضخمة خلفتها حضارة مدمرة في Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West ليس فقط نتيجة نجاح Gorilla في خلق تجربة متنوعة. هناك جميع أنواع البيئات والأعداء والأسلحة والمراحل والشخصيات وخطوط القصة في هذه اللعبة لأنها ناجحة في إنشاء ترفيه قيم للاعب يتم تقديمه له بشكل صحيح وفي الوقت المناسب. كما نتوقع من تجربة طويلة في عالم مفتوح ، فقد خططت Gorilla لساعات مختلفة بحيث تتاح للجمهور الفرصة والطاقة لتقدير جاذبية المنتج المتنوعة.

على الرغم من أن بعض المشكلات الفنية ، مثل التأخير في تحميل تفاصيل بعض القوام والتغيير الغريب في ظروف الإضاءة مع انقطاع مفاجئ في بداية الكاثودات ، تؤثر سلبًا على التجربة البصرية للجمهور ، إلا أن Horizon Forbidden West هي بلا شك واحدة من أجمل الألعاب من حيث الإنجاز. التفاصيل في القسم مشوهة ؛ من وجوه كل شخصية إلى المشهد المذهل الذي ينتظر اللاعب في أجزاء مختلفة من الخريطة. هل تعرف لماذا تصبح القوة الرسومية لـ Horizon Forbidden West إحدى نقاط قوتها العظيمة؟ لأن اللعبة غير متكررة ولا تقف مكتوفة الأيدي في تقديم تجربة بصرية محترمة.

تفاصيل بيئة قرية يعيش فيها أبناء قبيلة التنك في لعبة Horizon Forbidden West

بعد ساعات من بدء اللعبة ، تصل بيئات جديدة تجعل اللاعب يحب المشي بالداخل. نفس الاختلاف موجود في العناصر المكونة الأخرى لـ Horizon Forbidden West. يفهم مؤلفو الحوارات المصممة جيدًا ، في الغالب ، أهمية وجود السرد بالنبرة الصحيحة. لذلك تخرج الجمل الفكاهية الصحيحة من أفواه الشخصيات في الوقت المناسب لمنع خطورة الأجزاء الرئيسية. كلما كنت تعتقد أنك أتقنت جميع الآليات والتحديات ، تأتيك عقبات جديدة وفي نفس الوقت تزداد إمكانياتك.

لعبة Horizon Forbidden West في ثلاثة مستويات من الصعوبة العادية ، Hard and Hard جدًا ، تأخذ آليات القتال لأعدائها على محمل الجد بحيث يتعين على اللاعب فهم أنظمة اللعب المختلفة لهزيمة العدو. يلعب الاهتمام بسلوك كل عدو وضعفه دورًا رئيسيًا في تجربتك العامة ، والهجوم الأعمى لن يذهب إلى أي مكان. لهذا السبب قد يكون من الممتع التجول حول عملاق ضخم لإطلاق البطاريات الكبيرة خلفه أو لإزالة سلاح كبير من جسم الروبوت مرارًا وتكرارًا. الآن ، إذا خطوت على كالديرا واختراق المزيد من السيارات ، فسيتم إضافة بُعد آخر للمعركة معهم.

أداء مقبول للذكاء الاصطناعي من قبل الأعداء من البشر والروبوتات ، غالبًا مع الكثير من الاحتمالات للاعب لتجربة معارك ضد الأعداء ، مما يتسبب في معارك مثيرة تنتظر اللاعبين ، إما في جليد الجبال أو في البيئات الصحراوية في لاس فيجاس.

السماء الجميلة من الأفق المحرمة الغربية

يقدم كل هذا في نهاية المطاف عالمًا مليئًا بالمرح والحداثة أمام الجمهور الذي نريد الدخول في أجزاء مختلفة منه وسماع جميع أنواع القصص. هذا هو المكان الذي تستخدم فيه الغوريلا إمكانات سرد القصص للمسلسل لتقديم قصة متعددة التخصصات تشمل شخصيات مختلفة وحتى أنواعًا فنية. يبدأ خط القصة الرئيسي للعبة في الحياة ببطء ولا يمكن تركه بعد بضع ساعات. مع العلم أن الجزء التكميلي لن يكون صادمًا عندما تمت الإجابة على أسئلة الجمهور في اللعبة الأولى ، فإن فريق الإنتاج هذه المرة يأخذ سرد القصة إلى ما هو أبعد من كشف النقاب عن الألغاز.

يمتلك Horizon Forbidden West بعضًا من أفضل استخدامات قدرات المعنى المزدوج لغمر المزيد من اللاعبين في تجربة الألعاب.

تحظى العلاقات الحميمة والعاطفية الآن بمكانة أكبر في قصة Horizon Forbidden West. التفاصيل العاطفية تجعل اللحظات المختلفة التي تمر فقط من خلال التركيز على المحادثة بين ألفي وشخصية أخرى أكثر جاذبية ، ولا يقتصر ارتباط اللاعب الكامل بالقصة على محاولة الإجابة على أسئلتهم. ومع ذلك ، فإن الحبكة والتفاصيل المثيرة للاهتمام المتعلقة بأسطورة عالم المجموعة موجودة أيضًا في مكان جيد في Horizon Forbidden West.

في منتصف هذا ، وبغض النظر عن كل القصص الجيدة للمراحل الفرعية التي تجد هويتها الخاصة ، فإن المراحل الرئيسية لا تقتصر على محاولة ألفي القيام بمهمة محددة. إن إدخال شخصيات جديدة وعودة الشخصيات القديمة جعل رواية Horizon Forbidden West تتكون دائمًا من سلسلة من عدة قصص قصيرة. يبدو أنه كلما تقدمنا ​​في القصة الرئيسية للعبة ، كلما عرفنا هذا العالم وشخصياته بشكل أفضل. كنتيجة للاعب الذي يخطو إلى الصحراء بهدف محدد ، يمكن أن يكون في بعض الأحيان ذريعة للتعرف على ثلاث شخصيات ونمط حياة في هذا العالم الخيالي.

الاختباء في الأفق ممنوع الغرب

تستخدم الغوريلا أدوات مختلفة لإنشاء الاتصال الضروري بين كل هذه القصص الرئيسية والثانوية التي يجب أن تكون منشئ مغامرة Alvi الرائعة. التلوين المذهل لأجزاء مختلفة من العالم ، والإضاءة المختارة لخلق شعور واضح في الجمهور ، والتأطير ، وتحديد نغمة الحوارات ، وبالطبع الموسيقى التصويرية الأصلية ، والتي يمكن أن تكون فعالة للغاية في بعض الأحيان ، وكلها تخدم هذا الغرض ؛ لخلق تجربة متنوعة ولكن مستمرة.

ومع ذلك ، ليس هناك من ينكر أن السبب الرئيسي للحفاظ على سلامة السرد في Horizon Forbidden West هو الأداء الكامل لآشلي بيرش في دور Alvi. إنه ليس ممثلاً مبتدئًا يُرى أدائه الفني الآن لأول مرة. لكن لا سلسلة Borderlands ولا حتى لعبة سلسلة Horizon السابقة نفسها أعطت آشلي بيرش الفرصة لوضع الكثير من التفاصيل العاطفية في صوتها. إنه ليس وحيدًا في Horizon Forbidden West. لأن أعضاء آخرين مثل كاري آن موس مثل تيلدا وأنجيلا باست في دور ريجالا يضيفون أيضًا تنوعهم إلى رواية القصص في Horizon Forbidden West ويزيد من التوتر السردي.

يبدو علوي مضطهدًا إلى أعلى في Horizon Forbidden West

في مكان ما بين السعي الممتع لكشف أسرار الحضارة المحطمة والاستماع بفارغ الصبر إلى الجمل الفردية لبعض الشخصيات المحددة ، نحن نفهم جيدًا ما أنجزه Horizon Forbid West.

قدمت Gorilla مغامرة حركة رائعة مع عناصر لعب الأدوار في عالم خيالي مثير. اتخاذ المسار الصحيح من Horizon Zero Dawn إلى Horizon Forbidden West يجعل الأمر أكثر تصديقًا بالنسبة لي أن يكون لدي شعار Guerrilla Game Studio على غلاف كل لعبة من الآن فصاعدًا.

تمت كتابة مراجعة لعبة Horizon Forbidden West بناءً على تجربتها على وحدة تحكم PS5

الايجابيات

  • + تأثيرات بصرية لافتة للنظر
  • + تنوع ملموس في مختلف الأنواع والأقسام
  • + ترفيهي متعدد الفروع ورواية القصص الرائعة
  • + صوت آشلي بيرش العاطفي في دور علوي
  • + تقدم جاد في المراحل الفرعية والصراعات مقارنة باللعبة السابقة
  • + التأثير المناسب لاختيارات الجمهور في شجرة المهارات في طريقة اللعب

السلبيات

  • – ظهور بعض الأنسجة بشكل مفاجئ
  • – الإضرار بالإيقاع العام في عدة أقسام بسبب المحتوى الإضافي والقابل للحذف
قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق