مراجعة لعبة Lost in Random

يأخذ استوديو الألعاب السويدي Zoink Lost in Random إلى عالم يبدو أنه يأتي من أفلام Tim Burton وكتب Neil Gaiman ؛ عالم مليء بالقصص الصغيرة الممتعة وذات المغزى.

على مدى السنوات القليلة الماضية ، رأينا عددًا من ألعاب الفيديو التي يبدو أنها لا تحتوي على أفكار جديدة معينة ، ولكنها تبدو مختلفة بشكل غريب. نظرًا لتصنيفها إلى عدة مجموعات من أعمال الفيديو ، يبدو أن الجيلين الثامن والتاسع من أجهزة الألعاب ليسا لطيفين جدًا معهم. بالنسبة إلى الجمهور الذي يبحث عن تجارب فردية ورواية القصص خارج مشاريع AAA ، يمكن أن يكون العثور على مثل هذه الألعاب الجديدة ممتعًا للغاية ؛ تخلق التجارب البسيطة التي لا تُنسى والتي تستمر لساعات متعددة والتي تحكي قصة تحديًا وتأخذ اللاعب إلى عالمه.

أصدرت Zoink Studios ، المملوكة لشركة Thunderful ومقرها في جوتنبرج بالسويد ، Lost in Random مثل هذا المنتج لمجموعة متنوعة من منصات الجيل الثامن والتاسع ؛ مشروع AA محترم برعاية Electronic Arts تحت العلامة التجارية EA Originals.

أمي وأبي معلقان يتحدثان إلى إيفان في فيلم Lost in Random ، 2021

تركز قصة Lost in Random على Even الذي يبذل قصارى جهده لإنقاذ أخته Odd . بالطبع ، لهذين الاسمين معاني مختلفة في اللغة الإنجليزية. لذا فإن اللعبة لا تقدمهم فقط كاسمين مثيرين للاهتمام. بدلاً من ذلك ، يتم احترام كل جزء من الإمكانات التي أنشأوها. غالبًا ما تناور الحوارات المدروسة جيدًا والمكتوبة جيدًا حول هذه المفاهيم المختلفة. في الواقع ، خلال اللحظات التي تخاطب فيها العديد من الشخصيات الفرعية إيون في جملهم ، يمكن اعتبار اسمه “عددًا زوجيًا” أو “زوجيًا” أو “متساويًا” عدة مرات.

نجح Zoink Studio في سرد ​​القصص. لأنه بعد التوقع الأولي والفهم ، نجح الجمهور في خلق عالم خيالي وملئه باستعارات قيمة.

مع نفس الاهتمام بالتفاصيل في السرد في الأقسام المختلفة ، فإن فقدان هذه العشوائية العشوائية ليس من بين استعاراتها. بدلاً من ذلك ، فهو يعرف باستمرار ما يفعله وكيف يجب عليه توسيع عمق عالمه الخيالي. أصبح مثل هذا المنتج ، الذي كان من الممكن توقعه بدرجة كبيرة فيما يتعلق بالجمهور وبدا مليئًا بالشعارات المألوفة فقط ، عملاً يضع مفاهيم محددة وقيمة في قلب سرد قصته وفي أجزاء قليلة يمنح الجمهور انطباعًا كاملاً .

في عالم تكون فيه الملكة الشريرة هي الشخص الوحيد الذي يُسمح له بالحصول على نرد ويعيش الناس في ستة عوالم مختلفة من أرضها ، يمكن أن يخدع الخالق بسحب فكرته ؛ التركيز في جميع الأوقات عن طريق الخطأ فقط على استبداد الحاكم القوي وإخبارنا بشكل غير مباشر كيف يصبح الأقوياء عمليا هم المتحكمون في ثروات الناس. يتجاوز Lost in Random الانطباعات الأولية للاعب. هنا ، لا يتم إلقاء الكلمات من أفواه الشخصيات دون سبب ، وفي بعض الأحيان يتم تمييز محادثة بسيطة وطوعية مع شخص مختبئ في زاوية المسار في ذهن اللاعب بعد ساعات قليلة وتظهر أهميتها.

حارب الرمح المضيء ضد عدو البندقية في لعبة Lost in Random

تذكر اللعبة الجمهور أنه في ظل ديكتاتورية استبدادية تمنع الناس من التواصل مع بعضهم البعض وتراهن عليهم باستمرار ، لا توجد فرصة على الإطلاق. لا تكمن المشكلة في أن الملكة تقوم برمي النرد في كل مرة يبلغ فيها الشخص 12 عامًا ، وبعض الناس يجلبون نردًا أو اثنين من سوء الحظ. قد تختلف الحياة في Fivetropolis و FourTown في المظهر. لكن كل سكان كل البلاد بائسون. فقط شكل وطبيعة بؤسهم يختلف. إن المجتمعات البشرية المليئة بالقمع والخداع تنسب فقط مشاكل معاناة البشر إلى مصائبهم. تعاني نسبة كبيرة جدًا من الناس في مثل هذه الطريقة من الحياة الجماعية عمليًا باستمرار.

نظام اللعب الرئيسي في Lost in Random جذاب. لكن قلة تنوع الأعداء ونفس المواجهات معهم تقريبًا جعلت المعارك مملة في غضون دقائق.

عندما يتم رسم هذه القصة المفهومة أمام أعين الجمهور ، تظهر قصص مختلفة ، وكلها مرتبة بشكل مثالي في القصة الشاملة ؛ من إظهار وحش غاضبًا لأن الناس لا يخافون منه إلى تصوير شخص يحاول خنق جزء من شخصيته. كل ركن من أركان لعبة Lost in Random مليء بالمراحل الرئيسية والفرعية التي تواجه أحيانًا مشاكل مع الأسف فيما يتعلق باللعب وخلق تحديات للجمهور ، لكن لديهم هدفًا في سرد ​​القصص والاستفادة من التنوع المقبول.

رحلة إيون إلى أي مدينة يمكن أن تزيد من متعة التواجد المؤقت للاعب في هذا العالم ؛ وكأنه يسأل نفسه ، ماذا لو كان قادرًا على فتح بعض الأبواب والتحدث إلى المزيد من الشخصيات واكتشاف أسرار أخرى؟ لذلك ، على الرغم من أننا نرى تكرار الأعداء من وقت لآخر ، فإن لعبة Lost in Random من حيث سرد القصص تنتهي عندما لم تنقطع أنفاسها حقًا.

فقدت في عشوائي من قبل EA أوريجينالز وأختان تبتعدان سراً عن وكيل الملكة

تجربة القصة المقدمة مرتبطة تمامًا بإدخال عالم ألعاب أكثر وأفضل. لذا فإن جميع جوانب هذا العالم الخيالي مهمة. من بعض النواحي ، هذه اللعبة العشوائية هي لعبة فيديو قديمة نسبيًا ومنخفضة الميزانية حيث تكرر الشخصيات غير القابلة للعب أحيانًا حواراتها ، ولا يبدو أن التصميم المرئي لكل منهم متنوع كما نرغب. لكن لا تعتقد للحظة أن المبدعين قد قللوا من شأن واجباتهم. لأن الرسومات الفنية للعمل والتصميم التفصيلي لبيئاته والدقة التي بذلها الفريق في إنشاء بعض النقاط المرئية الصغيرة ولكنها مهمة ، كان لها تأثير كبير على جو اللعبة.

ينتقل الجمهور إلى بيئات مختلفة وفي نفس الوقت متشابهة مع بعضها البعض. لأن كلاهما يستخدم هويتهما ويعبر عن انتمائه إلى الأرض. عندما يروي الراوي تجربة حضور إيفان وديسي (رفيق رائع ومحبوب!) في بيئة مخيفة ، لا تفشل الرسوم التوضيحية والموسيقى المناسبة في غرس هذا الخوف.

لعبة Lost in Random مع هذه التصميمات المرئية الرائعة تجعل الجمهور يضحك ويخيفه ويجعله يفكر ؛ عندما ترى وحشًا شريرًا جديدًا كعدو أمامك ثم تواجه قوته الخاصة ، عندما نرى التأثير الرهيب للحرب على حياة الناس أو عندما تكون سعيدًا للحظة للنظر بهدوء إلى بيئة مذهلة.

أقحوان معلق من أيون أثناء تحركهم في الهواء ببطاقة لعبة Lost in Random كبيرة

تستند التجربة برمتها إلى تعاون Eun و Daisy. أنت تفهم هذا العالم معًا. لا يؤثر ترابطهم الكامل على القصة فحسب ، بل يُنشئ أيضًا نظام حملة اللعبة. في كل معركة ، يضرب اللاعب ، بفضل مقلاعه الحجري الصغير ، البلورات على أجساد مختلف الأعداء بحيث يكون لدى Daisy (هذا النرد المضحك) القوة اللازمة لاستخدام البطاقات. ثم تقوم برمي النرد واستخدام إحدى قواك بناءً على النقاط والبطاقات التي لديك.

وهكذا في النضالات يكون متزامنًا عمليًا وفي نفس الوقت يحتوي على بعض العناصر المتناوبة ؛ للعب دور في التخطيط واتخاذ القرار في اللعب. ما هي البطاقات التي تستغرق وقتًا لجمعها؟ ما هي البطاقات التي تشتريها؟ ما هي مجموعة البطاقات التي تدخل ساحة المعركة بها؟ عندما يظهر النرد الرقم 3 ، هل تحصل على عصا من 3 نقاط ، أم أنك تضع سيفًا من نقطة واحدة وقوسًا من نقطتين في يد أيون؟ يستغرق Lost in Random وقتًا أطول بكثير مما يعتقده معظم الناس عند تصميم آلياته القتالية ، وفي مستويات الصعوبة العادية يمكن أن يهزم العديد من اللاعبين مرات عديدة.

تبدو بعض المراحل الفرعية لـ Lost in Random إبداعية وممتعة في ذروة البساطة.

في الوقت نفسه ، على الرغم من تحويل ساحة المعركة أحيانًا إلى لعبة لوحة كبيرة أو التسبب في قيام عدو مختلف ومرعب بفسخ العقود ، إلا أن تنوع الأعداء في اللعبة منخفض للأسف. في الثلث الأول من تجربة لعبة Lost in Random ، لا توجد مشكلة من هذا القبيل ، وفي الثلث الثاني ، يركز اللاعب بشكل أكبر على الحصول على المزيد من هذا العالم واستخدام قواه المختلفة. ولكن في المشهد الأخير من تجربة Last Random ، والتي نتوقع بطبيعة الحال أن نواجه أعداء أكثر صعوبة وجددًا وخصوصية ، نرى مرات عديدة أننا نشارك في معارك متكررة يبدو أنها تؤخر فقط سرد قصة اللعبة.

العب Lost in Random والرجل المستاء يعزف على الجيتار في زاوية الشارع

يمكن أيضًا ملاحظة وجود مجموعة من النقاط الإيجابية والسلبية معًا في الرسوم التوضيحية للعبة Lost in Random. اللعبة ، على سبيل المثال ، تبدو مرغوبة جدًا في تصميم حركات شخصية Daisy (فقط انظر إلى Eun باستمرار وهو يحتضنه من الخلف) ، ومن ناحية أخرى ، غالبًا ما يقلل من وجوه الشخصيات من حيث تصميم تفاصيل الرسوم المتحركة. الجمهور المستهدف بالتأكيد ليس غاضبًا من عمل AA لأنه يحمل تشابهًا خطيرًا مع ألعاب الجيل السابع. ولكن عندما تقلل التغييرات المفاجئة في الوجه وتفاصيل مثل هذه من تأثير اللحظات الرئيسية في القصة ، لا يستطيع المرء إنكار الحاجة إلى تقدم اللعبة في هذا الصدد.

ومع ذلك ، فإن هذا المنتج العشوائي هو منتج يحترم نفسه. لديه أفكار مختلفة ويريد دائمًا التركيز على سرد القصص. إن الترابط بين العناصر المختلفة التي تتكون منها هذه اللعبة يجعلني أسافر مع Eon ؛ أحيانًا نسمع كلمات الشخص المسؤول عن انخفاض الأنابيب ، وأحيانًا نكره في القارب ، وأحيانًا نفهم جزءًا من خطاب ديزي الخاص بلغة النرد الغريبة.

تمت كتابة مراجعة Lost in Random بناءً على تجربتها على وحدة تحكم PS5

الايجابيات

  • + أسعار عادلة تماما
  • + الاستخدام السليم لموسيقى الغلاف الجوي
  • + تصميم مفصل للبيئات مع رسومات فنية ممتازة
  • + رواية القصص الجذابة والمجازية المستوحاة من الأعمال القيمة
  • + إدخال وتوسيع آليات اللعب المثيرة للاهتمام خطوة بخطوة

السلبيات

  • – تقليل العبء العاطفي لبعض اللحظات بسبب قلة الرسوم المتحركة والصوت
  • – مجموعة صغيرة ومتنوعة من الأعداء مع معارك عديدة

موقع دكتور جيم

مراجعات

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق