مراجعة لعبة Song of Iron

تحاول Song of Iron إنشاء حركة رائعة ذات بُعد 2.5 في عالم Wakings. هل هو ناجح في هذا الاتجاه؟

Song of Iron هو أول عمل مستقل لـ Joe Winter ، وهو متوفر الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox X و S Series والجيل الثامن من منصات Microsoft ID @ Xboxبفضل دعم اكتسب Joe Winter ، الذي عمل في أعمال مثل Halo 5: Guardians وألعاب MMO أخرى كـ “رسوم متحركة” ، قدرًا كبيرًا من الخبرة في مجال الألعاب على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية. يستخدم وينتر الآن كل هذه التجارب لابتكار لعبة حركية ثنائية الأبعاد ، في محاولة لأخذ جمهوره إلى مغامرة ملحمية في Song of Iron. هل نجح في هذا؟  ، وسوف نجيب على هذا السؤال في هذا المقال.

تم تعيين Song of Iron في العالم الإسكندنافي. الأرض الباردة والأسطورية لأودين وثور ولوكي ومكوناتها الخاصة والرائعة الأخرى التي ربما تكون على دراية بها في السنوات الأخيرة أكثر من أي وقت مضى مع الحركة الشاملة للوسائط السائدة للثقافة الشعبية مثل الأفلام / المسلسلات وألعاب الفيديو . في بداية اللعبة ، يمكننا تحديد جنس بطلنا. تظهر اللعبة أولاً لحظة حرق ومذبحة قبيلة الشخصية الرئيسية في القصة. بطل الرواية ، الذي فقد حب حياته بين ذراعيه ، يقرر حرق جثث رفاقه من رجال القبائل ويقرر الشروع في رحلة طويلة وملحمية في الطريق الدموي لأحبائه.

مظاهرة لقتال قزم في أغنية من حديد

التنوع الجيد للأنظمة ، التصميم الجيد للمراحل ، الإطار الصحيح لسيناريوهات اللعبة المختلفة والرسوم التوضيحية المفعمة بالحيوية للعمل كلها مدفونة تحت العديد من المشاكل التقنية.

قصة Song of Iron ليست معقدة للغاية ولن تصبح أبدًا محور التركيز الرئيسي للعبة ؛ لم يتم تسجيل حوار حتى يروي قصة اللعبة. القصة لديها ما يكفي من الجذب لقيادتك في مغامرة في عالمك الخاص ، وبالطبع تقدم التقلبات والانعطافات الخاصة بها في الوقت المناسب.

Song of Iron هي تجربة حركة 2.5 الأبعاد مع عناصر منهاج. في هذا العمل ، نتعامل مع لعبة حركة / مغامرة ، حيث يتم تخصيص تحديات قسم “المغامرة” لعناصر مثل “platforming” و “path discovery”. تمامًا مثل أعمال مثل Ori و Hallow Knight. لن يكون معجبو Side Scroller / Action غير مألوفين أبدًا مع Song of Iron لأن اللعبة لا تحاول إضافة أي شيء جديد إلى هذا النوع من الحركة. تم تصميم مراحل اللعبة بشكل جيد للغاية. يتم تحديد سيناريوهات القتال والنظام الأساسي والتنقل على الخريطة والرحلات الاستكشافية والمكافآت ، بالإضافة إلى كيفية تقدم اللعبة ، بشكل جيد للغاية من قبل الشركة المصنعة. العيوب الرئيسية للعبة ولكن في أماكن أخرى.

تحرك في الغابة في Song of Iron

يصبح نظام التحكم Song of Iron السيئ للغاية هو العدو الرئيسي للاعب والتحدي الأكبر لهذا التأثير من خلال تعذيب كل ثانية من المنصة والمعارك.

كما قلنا ، صُنع Song of Iron بواسطة شخص واحد ، وبطبيعة الحال لا يمكننا أن نتوقع أن تكون جيدة مثل AAA ومكلفة. هذه مشكلة غريبة ومخيبة للآمال للغاية ، لكن حقيقة أن الآليات وأنظمة التحكم في الشخصية المقدمة للاعب (بصرف النظر عن العدد الكبير من الأخطاء في التأثير) كلها إشكالية ولا يمكن أن تظهر حتى على مستوى الأعمال المستقلة! لسوء الحظ ، فإن جميع المخططات والسيناريوهات المختلفة التي تم إنشاؤها لتحديات Combat and Platforming جميعها مدفونة في ظل مجموعة من المشكلات الفنية وعيوب نظام التحكم. في هذه اللعبة ، يتمثل التحدي الرئيسي الذي يبرز أمام اللاعب في التعامل مع أنظمة الأبواب والتحكم المكسور في الشخصية!

يعود أكبر عيب في نظام التحكم في اللعبة إلى الرسوم المتحركة شديدة الجفاف للشخصية الرئيسية والأعداء. مشاكل الرسوم المتحركة للشخصية الرئيسية والأعداء هي أنه أثناء القتال وفي لحظة الضغط على الزر ، يتم تنفيذ أمرك في وقت متأخر جدًا ويكون تأثير ضربةك مع العدو مصطنعًا وغريبًا لدرجة أنك لا تدركه. ما هو الوضع الذي أنت فيه! هذا هو بالضبط عندما يضربك عدوك في تلك اللحظة ، وفي هذه اللحظة بالذات ، بالإضافة إلى ضعف الرسوم المتحركة ، تدرك أيضًا أن نظام القتال غير خاضع للمساءلة ومحكم. الخلل في نظام التحكم في الشخصية يصيبك بشكل غريب في وجهك ، حتى عندما يتم استخدام عدة أسلحة ودروع مختلفة معًا وأنت تبحث عن عنصر معين (بين الدروع والسيوف) ؛ لأنه لا يمكنك أبدًا العثور على هذا العنصر المعين وعليك المرور بالتجربة والخطأ (عليك إزالة العناصر من الأرض حتى يتم العثور عليها أخيرًا)!

يمكنك أن تتخيل كيف يمكن أن يكون مثل هذا الموضوع محطمًا للأعصاب ولذيذًا في لحظات مرهقة تؤدي إلى تسريع الحرف الأول. إنه لأمر مؤسف أن السيناريوهات المختلفة التي تم تنفيذها بأسوأ طريقة ممكنة لكيفية التعامل مع الأعداء ، والتصنيفات المختلفة للأعداء ، وأنواع مختلفة من وسائل الراحة ، وطرق مختلفة من الأعداء للتعامل معك ، وتنوع الأسلحة وكل هذه الأشياء الشيقة. أشياء.

بيئة جميلة من Song of Iron

إن التأثيرات المرئية والفنية لأغنية Song of Iron مليئة بالعاطفة

لسوء الحظ ، أصاب الضعف في الرسوم المتحركة أيضًا المنصة وشكك في هذا الجانب من اللعبة. بشكل عام ، طريقة اللعب بسيطة للغاية ، ويمكن القول أن طريقة اللعب في Song of Iron هي عبارة عن مجموعة من الأفكار الجذابة والمتنوعة والمؤطرة والمبدئية المدفونة في ظل العديد من المشكلات الفنية مثل الضعف في تنفيذ الرسوم المتحركة.

في مناقشة المؤثرات الصوتية والمرئية ، نرى أداءً جيدًا جدًا للتأثير. تم عمل صوت وتأثيرات البيئة بشكل جيد للغاية ويتم تشغيل موسيقى اللعبة بشكل فني. موسيقى العمل مصحوبة بأفضل طريقة ممكنة جنبًا إلى جنب مع الرسوم التوضيحية الممتازة والرائعة للعبة وتخلق جوًا. رسومات اللعبة رائعة من الناحية الفنية في كلمة واحدة. تتم عملية التأطير ، وتصميم البيئة ، وتصميم الشخصيات ، وما إلى ذلك ، بشكل احترافي للغاية وبجودة عالية ، وتُظهر مهارة جو وينتر العالية في الإخراج. ومع ذلك ، في الجزء الفني ، نحن في جانب الخطأ. وبغض النظر عن الأخطاء وعيوب الرسوم المتحركة التي عطلت رسميًا نظام التحكم في الشخصية والنظام الأساسي ، فإننا نصل إلى العيوب الفنية في اللعبة.

صورة لبيئة Song of Iron الجميلة

يتم تلخيص Song of Iron في جملة واحدة: عمل يتم تنفيذ أفكاره وأطره وهياكله بأفضل طريقة ممكنة. مع Song of Iron ، صقل جو وينتر معرفته بهيكل الحركة ذات الأبعاد 2.5 مع جميع أنظمة القتال / المنصات ورواية القصص الخاصة بهم ؛ المعرفة التي لم تكن كافية أبدًا لجعل هذا العمل قابلاً للعب والتسلية. تكمن المشكلة الرئيسية في Song of Iron في أن مجموعة من الأخطاء الفنية قد ابتلعت كل الجوانب الإيجابية للعبة. تم تصميم اللعبة من حيث الهيكل العام للقتال وتصميم المسرح ، وهي مبدئية تمامًا ومؤطرة. سيناريوهات قتال العدو ، مجموعة متنوعة من القدرات ، مجموعة متنوعة من الأعداء ، مجموعة متنوعة من تحديات platforming كلها رائعة. أدى عدم قدرة المطور على تحسين اللعبة إلى إنشاء نظام تحكم سيئ للغاية ومربك ؛ حالة تعذب مخرجاتها كل لحظة صراع ومنصة وتتسبب في كل جهود المنشئ لتنفيذ أفكار جذابة وقياسية لهيكل اللعبة.

بالإضافة إلى كل هذا ، أضف عددًا من الثغرات الفنية إلى اللعبة ، مثل القفل الناعم المتتالي بسبب الأعطال المتعددة ، والتحميل اللانهائي ، والتأخير ، والأعطال العرضية لبعض أنظمة اللعب (والتأثيرات غير القابلة للتشغيل) والمزيد لمعرفة ما إذا كانت Song of Iron تم اختباره في كثير من الأحيان من قبل اللاعبين ، وربما إذا تم تشغيل اللعبة تحت إشراف خبير تقني ، فربما نرى أحد أفضل الإنتاجات المستقلة لهذا العام. موضوع على بعد أميال من أن يصبح حقيقة.

تعتمد مراجعة لعبة Song of Iron على إصدار الكمبيوتر

الايجابيات

  • + إطار تصميم الخطوات المقبولة
  • + مجموعة متنوعة جيدة من الأعداء والرؤساء والأسلحة
  • + الرسوم التوضيحية والفن الجرافيكي لافتة للنظر

السلبيات

  • – عيوب نظام كومبات
  • نظام تحكم سيء للغاية وغير طبيعي
  • – تعذيب الحملات والمنصات باتباع نظام رقابي سيء للغاية
  • – جبل من المشاكل التقنية والأخطاء التي تجعل اللعبة تفتقر إلى الخبرة (softlock)

موقع دكتور جيم

مراجعات

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق