مراجعة لعبة The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

لسوء الحظ ، لا تزال ألعاب Supermassive في حالة انخفاض ، حيث تقدم أضعف جزء من The Dark Pictures حتى الآن.

تم تقديم الإنتاج الجديد لـ Supermacio Games Studio كلعبة رعب منذ البداية. فكيف يمكنه أن يخصص معظم دقائقه حتى لا يكون مخيفًا على الإطلاق؟

إن القيام بأشياء غير متوقعة في سرد ​​القصص وعدم الالتفات إلى القواعد المقبولة من قبل الجمهور ليس غريباً. ولكن عندما يتجاوز منتج مصنف في نوع فرعي معين الإطار الواضح والمتوقع فجأة ، يتوقع الجميع بطبيعة الحال أن يفعل شيئًا مميزًا. على سبيل المثال ، عندما يتعامل فيلم رعب مع قصة متكررة تمامًا بالتفصيل مع العديد من المفاهيم الفلسفية ، يحق للمشاهد أن يتوقع منه القيام بشيء غريب ورائع. لماذا ا؟ لأن منتجات من هذا النوع ، على سبيل المثال ، تم تصنيعها دائمًا لتعذيب بعض الشخصيات البسيطة ، واستخدام القافزات ، ورفع الضحك والصراخ من بعض الأصدقاء.

الأعمال التي تنتمي إلى حد كبير إلى أسلوبها لا يمكن بالتأكيد أن تخون توقعات الجمهور دون سبب. لأنه ربما يكون السبب الوحيد الذي يجعل الجمهور يشتري فيلم B الرهيب هو أنه ينوي عقد دورة ممتعة في الظلام. لذلك إذا أراد المنتج فجأة في هذا المنتج أن يتحرك ضد كل رغبات المشاهد من فيلم رعب ترفيهي منخفض التكلفة ، فسيكون المشاهد غير راضٍ. ما لم يكن المخرج قد انتهك القواعد عن قصد وبشكل كامل ؛ لتكون قادرًا على تقديم تجربة محترمة تتجاوز الصور النمطية. لسوء الحظ ، فإن House of Ashes هو مثال واضح لمحاولة عقيمة وغير معقولة لتبدو مختلفة.

تقرر اللاعب في دور راشيل حوارها في لعبة House of Ashes بواسطة Supercave Games Studio

الخطوة الأولى التي اتخذتها The Dark Pictures Anthology: House of Ashes من الحلقتين السابقتين من Dark Pictures وحتى حتى الفجر هي مقدمة طويلة جدًا. يعرف أي شخص شاهد مقطعًا دعائيًا واحدًا فقط لـ House of Ashes جيدًا أن هذا المنتج سيأخذ الشخصيات إلى بيئات مظلمة تحت الأرض. ولكن لأسباب غير معروفة ، مقارنة بالمدة الإجمالية للعبة ، نقضي جزءًا كبيرًا من الدقائق الافتتاحية في تجربة المقدمة ؛ لدرجة أننا نذهب مرارًا وتكرارًا إلى العداد للتخفي حتى نرى أخيرًا الجزء الرئيسي من اللعبة.

هل من المفترض أن تؤدي هذه المقدمة التفصيلية إلى سرد قصة مفصلة ومتعمقة؟ مطلقا. الوظيفة الوحيدة لهذه الافتتاحية الجريئة في كثير من الأحيان هي المبالغة في التأكيد على موقع الأحداث الرئيسية للقصة. لقد اكتسبت رسميًا الكثير من المعلومات قبل أن تخطو تحت الأرض وتدخل الأنفاق المظلمة في شكل خمسة أحرف. لأنك تعرف المخلوق المهدد وقدراته. منذ البداية وقبل أن يتشكل فضول اللاعب ، قدم لنا المبدعون العديد من التفاصيل عن القصة حتى يتمكنوا ، عن طيب خاطر أو كره ، من تقليل الخوف عمليا قدر الإمكان. لا يخيف House of Ashes الأبطال الخارقين المعروفين سابقًا للألعاب.

هذا هو نفس الاستوديو الإبداعي الذي كان في حتى الفجر ، منتج عام 2015 ، قادرًا على تخميننا لبضع ساعات للعثور على القاتل ، ومن ثم الحصول على المزيد من الأسرار للكشف عنها. لكن في House of Ashes ، مع التقديم المبكر لكل شيء للجمهور ، عادة ما يكون الجو أقل فعالية من حيث القصة. لهذا السبب ، غالبًا ما لا تحمل الرسوم التوضيحية والصوت الجيد نوع السرد وتجعل الجو فجأة مثيرًا.

حتى على عكس Little Hope ، الذي تم إصداره العام الماضي ولديه على الأقل الكثير من الاستخدامات الممتعة لاعبي القفز ، لا يمكن أن يبدو House of Ashes مخيفًا للغاية في معظم الأوقات ؛ ربما يكون ذلك بسبب خوف المبدعين الآن من قفز القفز المفاجئ وغالبًا ما يجعل اللاعب يرحب بقفز القفز باستعداد كامل وبدون أي صدمة.

الراوي في House of Ashes من سلسلة Dark Pictures

The Dark Pictures: House of Ashes ضحى بالتشويق من أجل سرد قصة مفصل مليء بالتفسيرات. لكن أي قصة؟ قصة مليئة بالكليشيهات ، والتي تحول دون سبب إلى قضايا سياسية حساسة وغالبًا ما تنسى أنها عذر لوضع اللاعب في مواقف صنع القرار. تكاد ألعاب Supermesio لا تلعب طريقة اللعب والشعور العام لأعمالهم الأخيرة في House of Ashes. لكن الغريب أنه يضيع بعض الدقائق لنبدو أقل شبهاً بهم ؛ الادعاء بفعل شيء جديد. أتمنى لو كانت لا تزال مجرد قصة عن ذهاب اثنين من الأصدقاء الشباب إلى منزل أشباح. على الأقل كان أكثر متعة!

كانت إحدى أكبر نقاط القوة في المباراتين السابقتين في سلسلة الأنطولوجيا المعنية هي أن لديهم خوفًا مائيًا رائعًا من البداية إلى النهاية ؛ الرعب المألوف الذي جعل تجربة الشخصين عبر الإنترنت والتجربة متعددة اللاعبين غير المتصلة بالإنترنت ممتعة للغاية. أثرت اختيارات كل لاعب على التجربة الإجمالية ، ومن وقت لآخر كان اللاعبون يصرخون على بعضهم البعض. في الوقت الحالي ، إذا كنت ترغب في قضاء ليلة طويلة في المنزل مع عدد قليل من الأصدقاء ، فإن تجربة Until Dawn أو Man of Medan عالقة في الظلام مع الفشار. لأنهم يصلون بسرعة إلى لب الموضوع. لكن في House of Ashes ، عليك أن تنظر إلى الحرب بين الجنود الأمريكيين والجنود العراقيين من منظور ألعاب Supercave Games.

اقطع الحبل في لعبة الرعب House of Ashes

سالم وجيسون ونيك وإريك وراشيل ليسوا شخصيات سيئة . ومن المفارقات أن أحد الاختلافات القليلة المثيرة للإعجاب بين House of Ashes والحلقات السابقة من هذه السلسلة يمكن اعتباره العلاقات المتدفقة بين الشخصيات. لأن العلاقات لا تبدو مثيرة للاهتمام في حد ذاتها فحسب ، بل تتعارض أيضًا في بعض الأحيان مع بعضها البعض. لدينا أيضًا بعض الشخصيات الفرعية التي لا يمكن السيطرة عليها في الوسط والذين لعبوا دورهم في القصة جيدًا ؛ بحيث لا يكون التركيز مزعجًا و 100٪ على الشخصيات القابلة للعب.

يبدو هذا المنتج أفضل من ذي قبل إذا قمنا بمسح كلتا الحلقتين الافتتاحيتين لـ House of Ashes. لأننا نفهم ارتباكهم جيدًا عندما نخطو إلى المكان القديم مع الشخصيات المذكورة ؛ من شخصية تتطلع إلى العودة إلى حياتها العاطفية السابقة إلى صديقين وزملاء لا يزالون متأثرين بحدث مرير شهدوه منذ بعض الوقت. تريد جميع الشخصيات البقاء على قيد الحياة بأسلوبها الخاص ، ويؤسس اللاعب الحد الأدنى من التواصل الضروري معهم.

كما أن الأهمية الدنيا للاعب في حياة هذه الشخصيات خارج الوضع الرهيب تجعلهم يتخذون قرارات ثقيلة. في أقوى لحظات The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ، يفكر اللاعب حقًا في تأثير اختياراته على بقاء الشخصية والشخصيات الأخرى وحتى بعض العلاقات بينهم. بهذه الطريقة ، خاصةً خلال اللحظات التي لا يقتصر فيها القرار على اختيار الحوار ، يشعر اللاعب بأنه مرتبط بمنتج ألعاب Supercave. أي قرار يبقي الشخصية المسيطرة على قيد الحياة؟ أي قرار يمنع الشخصيات الأخرى من إنهاء حياتهم؟ يكون House of Ashes في أفضل حالاته عندما تفكر في هذه الأسئلة. لعبة فيديو الرعب القائمة على الاختيار لها وظيفتان رئيسيتان ؛ تخويف واتخاذ قرارات فعالة. لم يفشل House of Ashes في مهمته الثانية.

يحاول رجل يرتدي درعًا قديمًا الاختباء في بيت الرماد

حتى بدون الخوض في الجولة الثانية من تجربة The Dark Pictures: House of Ashes ، فإن التجربة الأصلية تعمل بشكل جيد لإدراك أهمية اختياراتك المختلفة.

قال فريق التطوير ، مع المبالغة في التأكيد على تقديم القصة أو المقدمة ، أن أفضل الشخصيات في اللعبة موجودة في نفس الجزء الرئيسي بالضبط. تصبح التفاصيل العاطفية أكثر جاذبية عندما تضيع الشخصيات في البحث عن البقاء ؛ ليس عندما تنظر اللعبة مباشرة إلى عينيك وتنقب في معلومات حول الشخصيات.

في الواقع ، أصبحت الرسومات الفنية لـ House of Ashes ، باستثناء اللحظات التي تبدو فيها الرسوم المتحركة لوجوه وأجساد الشخصيات مصطنعة ، قوة في حجمها. بعد كل شيء ، يجب دائمًا ربط جزء كبير من الرحلة إلى بيئات مخيفة بشخصيات مختلفة بالاعتقاد بإمكانية وجودهم في مثل هذا المكان. ونتيجة لذلك ، فإن هذا التأثير المرئي ، خاصة بفضل الإضاءة الممتازة مع المصابيح الكاشفة في البيئات المظلمة ، مثل الموسيقى التصويرية للعبة ، يكون له أحيانًا تأثير جيد حقًا في زيادة الارتباط النسبي للاعب به.

بيئة مظلمة في لعبة House of Ashes

تقتصر طريقة اللعب ، مثل الحلقتين السابقتين من السلسلة ، على المشي والضغط واختيار الحوار على جميع مستويات الصعوبة الثلاثة.

في غضون دقائق قليلة ، تكشف مختارات The Dark Pictures: House of Ashes ما حدث للعبة. تعرف Supercave Games جميع الألعاب المصغرة الأخرى المتعلقة باتخاذ القرار والبقاء على قيد الحياة ، والأوضاع المتصلة بالإنترنت وغير المتصلة بالإنترنت ، ونموذج سرد القصص ، والتصميم الجرافيكي ، وتصميم الصوت لهذا النوع من الألعاب. لقد وصل استوديو المغامرات في الماضي الآن إلى أسلوب آمن وسريع الاستجابة مع عدد كبير من صانعي الألعاب. تُظهر التطورات التقنية ، وتطوير فروع القصة مقارنة ببعض الألعاب السابقة ، وبالطبع التأثير الواضح للاختيارات ، أن المبدعين يعرفون ما يفعلونه.

لكن Supercave Games نسيت أننا دخلنا إلى العوالم التي أنشأتها بسبب تجربة أفلام الرعب المبتذلة المألوفة. شعر اللاعبون بسعادة غامرة لرؤية نفس الإطارات المألوفة مع تركيز نظرة القاتل على البراعم العاجزة في وقت إصدار حتى الفجر. أراد اللاعبون اللحظة التي يتم فيها فصل شخصية غبية عن الأعضاء الآخرين في المجموعة دون سبب وفجأة سيكون في خطر كبير. أعمال مثل Man of Medan ، الجزء الأول من Dark Pictures ، لا تحتاج إلى مطالبة للترفيه عن الجمهور. الجمهور يفهم النوع ويعرف ذوقه. ليس عليك أن تثبت له أنك مختلف عن بقية العالم لجذب انتباهه.

إذا قبلت العديد من أفلام الرعب أنه لا ينبغي عرض الوحش قريبًا ، فلا بد أن يكون هناك سبب. فلماذا تصور ألعاب Supercave لأول مرة مخلوقات خطرة هذه المرة ثم كم مرة تصورها على أنها تهديدات مجهولة؟ هل هذه البرامج السخيفة والمضحكة التي تريد ، على سبيل المثال ، إظهار نضارتها وافتقارها إلى الإلهام من المنتجات الرخيصة؟

من خلال إجراء تغييرات لا معنى لها على الصيغ المسلية لقصص الرعب ، ينقل المبدعون للجمهور الشعور بأنهم يخجلون من عملهم السابق ؛ من منتجات مثل Until Dawn التي جعلت العديد من اللاعبين مهتمين بألعاب Supermassive

لم تكن القصة أبدًا تتعلق بالبحث بشكل مختلف وأعمق. حتى الفجر أخبر الجميع بالضبط ما هو المنتج وحافظ على وعده. بالطبع ، وصفها بعض رواة القصص بأنها متكررة ومضحكة. لكن الكثيرين استمتعوا باللعبة أيضًا. كان هذا المنتج يعرف ما يريد أن يكون ، ولم تخجل من هويتك. يريد House of Ashes إثبات كل دقيقة أنه ليس صورة نمطية. لكن العديد من اللاعبين ، عند تجربتهم عدة مرات ، ربما يتوسلون للترهيب فقط من خلال اتباع الأنماط المتكررة والكليشيهات.

تمت كتابة مراجعة House of Ashes بناءً على تجربتها على وحدة تحكم PS5

الايجابيات

  • + رسومات فنية جيدة جدا
  • + الدفع المناسب لعلاقات الشخصية
  • + تأثير ملموس على بعض اختيارات اللاعبين

السلبيات

  • – إيقاع رديء للقصص
  • مقدمة غير ضرورية ومفرطة
  • – ضعف خطير في خلق الأجواء وخلق الذعر

موقع دكتور جيم

مراجعات

قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق