مراجعة لعبة Total War: Warhammer 3

بعد ما يقرب من 5 سنوات من إصدار الإصدار الثاني من ثلاثية Warhammer ، قامت Creative Assembly بإنتاج لعبة Total War: Warhammer 3 ، الإصدار الأكثر اكتمالا وأفضل من الثلاثية.

في عام 2015 ، عندما أصدرت Creative Assembly Studios النسخة الأولى من Total War: Warhammer trilogy ، ربما لم يظن أحد أن الأمر سيستغرق حوالي سبع سنوات. نُشرت الطبعة الأولى عام 2016 ، والطبعة الثانية عام 2017 ، وصدرت الطبعة الثالثة بفترات طويلة وكبيرة في 17 فبراير 2014 (17 فبراير 2022) ؛ نعم ، هذا صحيح ، بعد 5 سنوات من الانتظار ، تم إطلاق Total War: Warhammer 3 أخيرًا بواسطة Sega.

في Total War: Warhammer 3 كالنسخة الثالثة والأخيرة من Total War: Warhammer ، على عكس الإصدار الثاني الذي طور خريطة اللعبة إلى الغرب ، نرى تطور الخريطة إلى شرق القارة القديمة (خريطة اللعبة) في الإصدار الأول). لم يعد الأمر يتعلق بقارة Ulthuan الجميلة والغابات الكثيفة في Lustria والمحيطات الشاسعة ، ومنطقة شاسعة من الخريطة مغطاة بأراضي فوضوية ومحروقة مليئة بالفساد الفوضوي. بالطبع ، لا ينبغي للمرء أن يتغاضى عن أرض كاثي البعيدة وجدارها الدفاعي العظيم ، المقتبس من الصين القديمة ؛ لأن هذا السباق يعتبر أعظم حضارة بشرية في فانتازيا Warhammer. هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها تنفيذ هذه الحضارة من لعبة Warhammer fantasy. وفقًا لـ Creative Assembly ، فإن خريطة هذا الإصدار من اللعبة أكبر من خريطة الإصدار الثاني ، وهو بالطبع ليس غير معقول ، ويمكنك رؤية المزيد من المدن والكثافة الأعلى. بالطبع ، تم تضمين أجزاء من القارة القديمة التي تشمل أعراق الإمبراطورية ، وعدد مصاصي الدماء وعدد من الأقزام في هذا الإصدار ؛ على الرغم من وجود بعض التعديلات لتحسين طريقة اللعب. بطبيعة الحال ، فإن العرق الشمالي ومحاربي شياس موجودون أيضًا في هذا الإصدار ؛ بالطبع ، بدون أمراء أسطوريين مثل Wulfric The Wanderer و Throgg و Archaon The Everchosen ؛ لأنه من المفترض أن سلالات نورسكاوسيتم إعادة بناء ووريورز أوف الفوضى في التحديثات المستقبلية . في غضون ذلك ، هناك عدد من الفصائل من أعراق أخرى من الإصدارات السابقة ، والتي لن نذكرها بالاسم بسبب عدم أهميتها.

إن التنوع في أسلوب اللعب في السباقات مرتفع للغاية بحيث يتعين عليك تغيير الطريقة التي تلعب بها في بعض السباقات

أحد أهم أجزاء مراجعة Total War: Warhammer 3 هو التوازن بين الأعراق ، والذي تم إجراؤه بشكل جيد مثل النسختين السابقتين ؛ بحيث يمكنك تحقيق أهدافك مع كل سباق. تم تصميم تصميم السلالات وخصائصها الخاصة بشكل أفضل من الإصدار السابق ولها عمق أكبر. على سبيل المثال ، في اللعبة مع سباق تزينتش الذي هو في حالة اضطراب (من المعروف أن Daemons of Chaos يُحدث التغيير ، بدلاً من التركيز على القوات العسكرية الأقل قوة (على عكس سباق Khorne ، الذي يمتلك قوى شديدة القوة) ، يجب التركيز على استخدام قدرات السباق ، مثل التلاعب بالرياح السحرية والإزعاج. ضع في اعتبارك تحالف بين الفصيلين الآخرين ، ونقل مدينة لنفسك أو إلى فصيل آخر بدون حرب ، وخلق حرب بين الفصيلين ، وغيرها من الأشياء التي تسبب قدرًا كبيرًا من التنوع في اللعبة مع السباقات. على الرغم من أن تنوع قوى السباقات ليس هو نفسه تمامًا (من حيث عدد القوات) ، إلا أن Creative Assembly في هذا الإصدار كان قادرًا على إنشاء توازن جيد بينهما ، ولكن مثل الإصدارات السابقة لإكمال القائمة أو القائمة من كل سباق (وفقًا لـ Warhammer fantasy) كن حزمًا إضافية.

كان قسم الدبلوماسية أحد الأشياء التي كانت متطابقة تقريبًا في النسختين السابقتين من الثلاثية ولم تحرز تقدمًا كبيرًا. في Total War: Warhammer III ، نرى تحسنًا كبيرًا في هذا المجال. بالطبع ، يتعلق هذا التطور بإضافة المزيد من الخيارات وتسهيل العمل معه أكثر من الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال ، مثل Total War Saga: Troy ، تمت إضافة خيار Quick Deal إلى الدبلوماسية ، حيث يمكنك بسهولة العثور على أفضل خيار لأي نوع من العروض الدبلوماسية. زر آخر يسمى عرض الرصيد ، وهو مفيد جدًا للعثور على أفضل عرض ، على سبيل المثال ، التحالف مع فصيل ، والذي يوضح لك مدى استعداد هذا الفصيل لقبول عرضك مقابل المال.

في هذا الإصدار ، تولي الفصائل مزيدًا من الاهتمام لعلاقاتك مع الفصائل الأخرى وتقرر وفقًا لذلك.

أيضًا ، خضع قطاع التحالف لتغييرات أساسية وجيدة جدًا. في الإصدارات السابقة ، كان التحالف مع الفصائل الأخرى عديم الفائدة أحيانًا ولا يمكنك استخدام هذا التحالف جيدًا. لكن الآن ، مع إضافة آلية الولاء ، لا يتم تشجيعك فقط على بناء التحالفات ، ولكن يمكنك أيضًا تلقي مهام مشتركة من حلفائك ، ومن خلال القيام بذلك ، يمكنك زيادة درجة الولاء وجني ثمارها. بالطبع ، ستحصل على قدر معين من هذه النقطة في كل قطار. بجعلالمخفر الاستيطاني في المدن الحليفة لك ، لن يتمركز عدد من القوات المساعدة في تلك المدينة فقط عندما تتعرض للهجوم ، ولكن يمكنك أيضًا بناء قواتهم الخاصة لهم وقيادتهم شخصيًا! على سبيل المثال ، إذا كان سباق Empire متحالفًا مع سباق High Elves وقام ببناء موقع أمامي في إحدى مدنهم ، فيمكنه بناء قوة قزم لنفسه والانضمام إلى جيشها! هذا يعني أنك تقود جيشًا من البشر والجان! بالطبع ، هناك قيود ستنخفض كلما زادت صداقتك ، وقمت بترقية تحالفك الدفاعي إلى الجيش ، وقم بترقية مخفرك الأمامي ، وزيادة تحالفك. لا يزال هناك خيار لتحديد هدف مشترك أو تعيين هدف من الإصدار السابق ، وقد تمت إضافة خيار آخر يسمى Request Army ، والذي عادة ما تفهم استخدامه! يتطلب بناء القوات من قائمة الحلفاء نقاط الولاء ولا يوفر لك المال ، ولكن يجب عليك دفع رواتبهم أو نفقاتهم. هذه الميزة مفيدة جدًا للسلالات مثل مصاصي الدماء الذين ليس لديهم أي قوة بعيدة المدى ، وعلى سبيل المثال ، يمكنهم تلبية احتياجاتهم من خلال تشكيل تحالف مع فصيل قوي في هذا المجال.

لقد تحسن الذكاء الاصطناعي للعبة ، ولكن ليس التحسين الذي يمكن أن يغير اللعبة. على سبيل المثال ، في مستويات الصعوبة الأعلى ، نرى أنه إذا كان جيش أحد الفصيل أضعف من جيشك ، فإن هذا الفصيل سيحاول التراجع إلى أقرب مدينة له بدلاً من قتالك حتى يتمكن من استخدام قوات تلك المدينة أيضًا . لكن في مجال الدبلوماسية لا نرى الكثير من التقدم وأحياناً نرى أحداثاً سخيفة مثل إعلان الحرب من قبل حلفائكم على مستعمراتكم! لكن كان هناك بعض التحسن في المعارك ، وهو أمر فعال في جعل المعركة أكثر صعوبة ؛ خاصة في المعارك الحضرية حيث يكون من الصعب حقًا الاستيلاء على مدينة في هذا الإصدار.

من بين الأشياء التي حققت تقدمًا كبيرًا في لعبة Total War: Warhammer 3 ، وبالطبع كان المشجعون ينتظرونها لفترة طويلة ، هو إعادة بناء المعارك الحضرية. في هذا الإصدار ، نرى تغييرات واسعة النطاق في المعارك الحضرية. من الأسباب الرئيسية لهذه التغييرات إضافة آلية إمداد لبناء تحصينات دفاعية في المدينة ، وإنشاء أبراج داخلية للمدينة مصممة لإضعاف قوات العدو ، ومراكز رئيسية في كل مدينة تمنح القوات المدافعة تعزيزات. تعني إضافة المعارك في البلدات الصغيرة أيضًا أنه عندما تهاجم بلدة صغيرة ، لم تعد قوات العدو تتحرك خارج المدينة وعليك أن تقاتلهم في الأزقة الخلفية للمدينة. جعلت هذه الحالات المعارك الحضرية أكثر صعوبة وجاذبية.

لقد خضع نظام تلف اللعبة أيضًا إلى تغييرات أفضل بشكل عام من الإصدارات السابقة. ينقسم فساد قوات KIA أيضًا إلى 5 مجموعات. فساد خورن ، وفساد النرجلة ، وفساد تزينتش ، وفساد سلانيش ، وفساد الفوضى العامة ، كل منها له آثاره الخاصة على المنطقة. لقد تغيرت إدارة المدن أيضًا قليلاً ، ونشهد آلية تسمى التحكم ، والتي يجب عليك دائمًا التركيز عليها بعين واحدة. جزء آخر أراد المعجبون تغييره هو آلية خط التوريد ، والتي في الإصدارات السابقة ، إذا كنت ترغب في بناء جيش جديد ، ستضيف 15٪ إلى التكلفة الإجمالية ، مما سيقلل من عدد الجيوش. تم تخفيض هذا الرقم بشكل كبير والآن أصبحت تكلفة بناء جيش جديد لك والذكاء الاصطناعي أقل بكثير.

لم يعد من السهل الاستيلاء على المدن ويجب أن يكون لديك خطة جيدة للقبض على أقل عدد من الضحايا

بشكل عام ، تم إجراء تغييرات أخرى صغيرة ولكنها مهمة جدًا في خريطة الحملة أو اللعبة من أجل تحسين طريقة اللعب في اللعبة وتمكنت من تحقيق هذا الهدف بشكل جيد. وتشمل هذه التغييرات في تخصيص الشخصيات ، والقدرة على رؤية نتيجة المعركة قبل اقتراب جيشك من العدو ، والآثار الإيجابية والسلبية لكل شخصية بمجرد دخولها مقاطعة أو منطقة معينة ، والقدرة على رؤية الهدف من القوات المتحالفة والمزيد. تم إجراء تغييرات جيدة للغاية في المعارك. من القدرة على حفظ ترتيبات القوات الخاصة بك للمعارك المستقبلية إلى التغييرات في واجهة المستخدم لتسهيل رؤية القوات والقوائم داخل اللعبة بشكل أفضل ، فهي تمنحك جميعًا تجربة أفضل بكثير في المعارك والحملات داخل اللعبة.

صوت اللعبة أفضل نسبيًا من الإصدارات السابقة ، وصوت الشخصيات ، وموسيقى حملة الألعاب ، وموسيقى المعركة ، والمزيد مصنوعة بأفضل ما لديهم. يرشدك دليل اللعبة أيضًا أكثر فأكثر بطريقة أكثر فاعلية ويشرح جيدًا في كل مكان تقريبًا في اللعبة. تم تحسين رسومات اللعبة بشكل عام. في خريطة اللعبة نرى التحسين المرئي لجميع المناطق والمدن والشخصيات ، وتفاصيل الخريطة أكثر وأكثر جمالا من الإصدار السابق. في المعارك كما في حملة اللعبة نرى تحسينات جيدة خاصة في مجال الإضاءة.

لكن لعبة Total War: Warhammer 3 ، بكل قوتها وتحسيناتها ، لا تخلو من عيوبها. يمكن اعتبار العيب الأكثر أهمية هو عدم كفاءة اللعبة التي تخلفت عن الإصدار السابق. على الرغم من تحسن الرسومات والجودة المرئية للعبة ، إلا أنها ليست بقدر التأخر في تلقي معدل الإطارات! بالطبع ، وفقًا لبعض المستخدمين ، لم يتم رؤية هذا الانخفاض في الإطارات في الإصدارات التي تم توفيرها لمستخدمي YouTube قبل إصدار اللعبة. ومن ثم يتكهن البعض بأن هذا الانخفاض قد يكون بسبب التثبيت السريع لقفل Denuvo في اللعبة ؛ على الرغم من أنه لا يمكن التعليق بشكل نهائي. وعدت شركة Creative Assembly ببذل قصارى جهدها لتحسين معدل الإطارات. المشكلة التالية هي وجود بعض الأخطاء في حملة اللعبة وبعض السباقات ، وبعضها كان موجودًا حتى في الإصدارات السابقة ، ومن المدهش جدًا كيف لم يتم إصلاحها بعد!

تدور حملة Total War: Warhammer 3 حول مهمة عامة وقصة ، تمامًا مثل الإصدار الثاني ، حيث يجب على كل عرق دخول أراضي Chaos Realms لالتقاط أرواح كل من الشياطين ، Khorne و Tzeentch و Nurgle و Slaanesh من خلال الخوض في سلسلة من المهمات والمسابقات المتقاربة ، يحاولون التقاط روح هذا الشيطان. يمكن الدخول إلى هذه المناطق ، التي تعد جزءًا منفصلًا من خريطة اللعبة ، من خلال سلسلة من البوابات التي تظهر في مناطق مختلفة من خريطة اللعبة كل 20 إلى 30 دقيقة تقريبًا وتعطي الفرصة للدخول. هناك احتمال لحدوث صراع مع الأجناس الأخرى في هذه المناطق ولكل من هذه الأماكن الأربعة خصائصه وتحدياته. على سبيل المثال ، في أرض Nurgle ، هناك قدر كبير من الفساد الشبيه بالطاعون الذي ابتلي به جيشك. بالإضافة إلى إكمال مهام الحملة الرئيسية ، يجب عليك أيضًا التنافس في هذه الأراضي والتقاط جميع الأشباح. بعد القبض على هذه الأشباح ، تبدأ المعركة النهائية التي يتعين عليك فيها مواجهة الشخصية الشريرة Be’lakor وإلحاق الهزيمة به وإنهاء الحملة. بالطبع ، هناك طرق أخرى يمكنك من خلالها إنهاء الحملة. على الرغم من أن وجود هذه المناطق قد جعل اللعبة أكثر جاذبية وتحديًا ويجب أن تكون جاهزًا في جميع الأوقات ، إلا أن لها أيضًا عيوبًا ، وأهمها يمكن اعتباره الافتتاح المبكر للبوابات ؛ نظرًا لأن اللاعب لم يحقق بعد استقرارًا نسبيًا في السيطرة على أراضيه ، فإن هذه البوابات تفتح وتشترك معك. على الرغم من أن وجود هذه المناطق قد جعل اللعبة أكثر جاذبية وتحديًا ويجب أن تكون جاهزًا في جميع الأوقات ، إلا أن لها أيضًا عيوبًا ، وأهمها يمكن اعتباره الافتتاح المبكر للبوابات ؛ نظرًا لأن اللاعب لم يحقق بعد استقرارًا نسبيًا في السيطرة على أراضيه ، فإن هذه البوابات تفتح وتشترك معك. على الرغم من أن وجود هذه المناطق قد جعل اللعبة أكثر جاذبية وتحديًا ويجب أن تكون جاهزًا في جميع الأوقات ، إلا أن لها أيضًا عيوبًا ، وأهمها يمكن اعتباره الافتتاح المبكر للبوابات ؛ نظرًا لأن اللاعب لم يحقق بعد استقرارًا نسبيًا في السيطرة على أراضيه ، فإن هذه البوابات تفتح وتشترك معك.

خضع الجزء متعدد اللاعبين من اللعبة لتغييرات جيدة جدًا. لا يوجد حد للعب شخصين في الحملة ويمكنك حتى اللعب في الحملة مع 8 أشخاص! يمكنك تقسيمها إلى عدة فرق ، يمكنك اللعب مجانًا. تمت إضافة إمكانية القطار المتزامن أيضًا إلى القسم عبر الإنترنت ، لذلك لم تعد مضطرًا إلى انتظار الآخرين أثناء ركوب القطار ، ويمكنك متابعة مسارك في الحملة! يمكن للآخرين الانضمام إلى اللعبة في منتصف العمل! بشكل عام ، هناك 3 حملات لقسم تعدد اللاعبين ، حملتان بحد أقصى 8 أشخاص وحملة واحدة للعبة ثلاثية اللاعبين ، ويمكنك إنهاءها حتى في ليلة واحدة. تم تصميم قسم المعارك متعددة اللاعبين بشكل جيد مثل الإصدارات السابقة.

يستخدم سباق Daemons of Chaos قوى جميع سباقات Chias الأربعة الأخرى لفتح يدك لأي أسلوب لعب.

الشيء الآخر الذي فاجأ المعجبين هو إضافة سباق Daemons of Chaos أو Chaos Undivided ، والذي وفقًا لـ Warhammer fantasy عبارة عن مزيج من 4 شياطين مكافحة الشغب وهو سباق تمكن من توحيد قوى جميع السباقات الأربعة. لكن من هو اللورد الأسطوري لهذا السباق؟ تم الكشف هنا عن المفاجأة الرئيسية لـ Creative Assembly ، والتي تسمح للاعب بالتخصيص الكامل في إنشاء سيد أسطوري لهذا السباق! حتى تتمكن من اختيار أجزاء جسده بنفسك وتأخذ كل خاصية من أحد شياطين مكافحة الشغب الأربعة وتخصيص شخصيتك المرغوبة كمزيج من هذه السباقات الأربعة أو واحد منهم!

ككلمة أخيرة ، تعد Total War: Warhammer 3 ، على الرغم من الأخطاء الصغيرة ونقص التحسين (وإن لم يكن بطريقة سيئة) ، أفضل نسخة من هذه الثلاثية التي تمكنت من التغلب على نقاط الضعف في الإصدارات السابقة حد كبير ولعبة كاملة جدا وعرض مثير. هذه اللعبة هي الإصدار الأكثر اكتمالا ، والأفضل ، والأكثر تسلية من ثلاثية Total War Warhammer. الآن ضع في اعتبارك الخريطة المجمعة لجميع الإصدارات الثلاثة التي سيتم إصدارها في الأشهر المقبلة من قبل Creative Assembly ، والتي ستشمل 23 سباقًا و 80 لوردًا أسطوريًا. بالطبع ، هذه الأرقام دون النظر إلى المحتوى الذي سيتم نشره لعدة سنوات للإصدار الثالث وبالطبع الخريطة المركبة! أضف سباقًا واحدًا على الأقل (أقزام الفوضى) إلى هذه الأرقام وما لا يقل عن 10 أمراء أسطوريين آخرين لتفقد عقلك! يمكن تسمية مجموعة الإصدارات الثلاثة بجرأة أعظم لعبة استراتيجية في التاريخ حتى الآن!

الايجابيات

  • خيارات دبلوماسية جديدة
  • نظام تحالف جيد جدا
  • تحسين المعارك الحضرية
  • رسومات لافتة للنظر
  • صوت وموسيقى رائع
  • توازن جيد بين الأجناس
  • قسم متعدد اللاعبين محسن

السلبيات

  • عدم الكفاءة وانخفاض معدل الإطارات
  • هناك بعض الحشرات الغريبة
قد يعجبك ايضا

اترك تعليق

يرجي التسجيل لترك تعليقك

شكرا للتعليق